Didactica
Metoda - tehnica prin care continutul este comunicat cu scopul de a atinge obiectivele formariiMETODE ACTIV - PARTICIPATIVE CARE POT FI UTILIZATE IN PROGRAMELE DE FORMARE Metoda tehnica prin care continutul este comunicat cu scopul de a atinge obiectivele formarii. Metoda trebuie sa: acopere componentele vizate in procesul de invatare: cunostinte, atitudini, abilitati, fie adaptata la grup, reflecte modelul invatarii experientiale, fie compatibila cu experienta participantilor, fie in conformitate cu abilitatile formatorilor. EXEMPLE DE METODE 1. PREZENTAREA (EXPUNEREA) Descriere: Prezentarea este o activitate care are ca scop transmiterea de informatii, fapte, teorii sau principii. Formele de prezentare pot varia de la prezentari unilaterale pana la implicarea indirecta a participantilor prin intrebari si discutii. Din cauza continutului, prezentarile depind de instructor intr-o mai mare masura decat celelalte tehnici. Utilizari: Introducerea unui subiect nou Furnizarea de rezumate si sinteze Transmiterea de fapte concrete si statistici Adresarea catre un grup larg Avantaje Acopera un subiect larg intr-un timp scurt Eficienta pentru grupurile mari Poate fi adaptata oricarui tip de grup Poate precede tehnicile practice de instruire Lectorul are un control mai mare asupra grupului decat in alte situatii Lucruri de care trebuie sa se tina seama: Favorizeaza comunicarea doar unilaterala lector-participant Nu este o abordare experientiala, participantii avand un rol pasiv Necesita din partea lectorului abilitatea de un fi un prezentator eficient Inadecvata pentru activitati destinate schimbarii comportamentelor sau dezvoltarii abilitatilor Memorarea informatiilor de catre participanti este scazuta daca nu este urmata de activitati practice Lectorul trebuie sa cunoasca foarte bine subiectul prezentarii Lectorul trebuie sa faca legatura intre subiectul prezentarii si activitatile anterioare sau viitoare legate de acesta Pentru a face o prezentare eficienta, lectorul trebuie sa tina cont de urmatoarele elemente: Volumul vocii:- distanta de la care vocea iti poate fi auzita. Cursivitate: - tine de claritatea discursului. Articulare: - se refera la usurinta cu care sunt alese cuvintele pentru a exprima un gand. Pronuntie: - se refera la mecanica sunetelor sau a cuvintelor alese. Rata discursului: - se refera la viteza cu care sunt exprimate frazele sau ideile, precum si la folosirea potrivita a pauzelor. Contactul: - relatia care se stabileste intre lector si participanti din punct de vedere verbal si vizual. Inflexiunile: - implica folosirea tonului si accentuarea cuvintelor; folosirea lor in prea mare sau prea mica masura poate deveni plictisitoare. Postura: - se refera la mesajul nonverbal pe care il transmite vorbitorul. Proces: 1. Introduceti tema. 2. Prezentati materialul folosind un suport vizual/ auditiv. 3. Reamintiti punctele cheie. 4. Invitati participantii sa puna intrebari. 2. BRAINSTORMINGDescriere: Tehnica de strangere si verificare de informatii, de stimulare a creativitatii, de deschidere a comunicarii. Utilizari Transmitere de informatii Verificare a informatiilor participantilor Concluzionare Deschiderea unei activitati Deschiderea comunicarii Sondarea unor atitudini si comportamente Stimularea creativitatii Avantaje: Ofera un mediu sigur pentru exprimarea opiniilor si informatiilor Nu limiteaza exprimarea parerilor sau a punctelor de vedere individuale Implica decizia grupului Largeste viziunea asupra temei Lucruri de care trebuie sa se tina seama: Se consemneaza toate sugestiile grupului, fara judecarea lor Grupul decide selectia ulterioara sugestiilor Ideile trebuie scrise in ordinea in care apar si apoi vor fi procesate Moderatorul poate participa la selectia sugestiilor Atentie la incadrarea in timp Atentie la implicarea tuturor participantilor Proces: 1. Introduceti tema; 2. Definiti sarcina; 3. Precizati regulile acestei tehnici; 4. Invitati participantii sa ofere sugestii: toate sugestiile sunt notate; 5. Se intocmeste lista completa; 6. Dupa terminarea listei se ia fiecare idee pe rand si se discuta; 7. Grupul decide daca sugestia ramane sau nu pe lista: participantul care a sugerat ideea argumenteaza; 8. Anuntati lista finala; 9. Concluzia/ rezumarea celor discutate este formulata de catre formator. 3. ChestionarUL Descriere: Participantii raspund intrebarilor dintr-un formular (oral sau scris). Utilizari: Transmiterea de informatii Constientizarea propriilor atitudini Participantii pot colabora in gasirea raspunsurilor (optional) Se poate evalua nivelul de cunostinte Se pot sonda atitudini si comportamente Avantaje: Metoda eficienta pentru informare In functie de modul de lucru se poate stimula comunicarea si colaborarea in echipa Lucruri de care trebuie sa se tina seama: Nu este un test, ci este mai degraba o modalitate de a transmite informatii Raspundeti la intrebarile suplimentare care pot aparea
Nu se numesc participantii (la analiza raspunsurilor) pentru a nu crea o atmosfera tensionata Proces: 1. Introduceti tema; 2. Impartiti participantii pe grupuri (optional); 3. Distribuiti chestionarele; 4. Anuntati timpul pe care il au la dispozitie pentru completarea chestionarului; 5. Stop; 6. Participantii raspund la intrebari cu voce tare(pe rand-sau se stabileste modalitatea de discutie); 7. Se argumenteaza raspunsul si se corecteaza greselile; 8. Concluzia este facuta de formator. 4. STUDIUL DE CAZDescriere: Studiul de caz este o analiza a unei situatii ipotetice prin care participantii identifica variante de actiune si iau decizii in conformitate cu propriul lor sistem de valori, opiniile si sentimentele lor legate atat de situatie cat si de continutul pe care si l-au insusit in timpul cursului de instruire. Un studiu de caz descrie pe scurt o situatie unde exista o dilema. Aceasta dilema constituie baza discutiei. Se poate discuta in grupuri mici ce strategie se poate aborda. In grupul mare se impartasesc diferitele pareri. Utilizari: Discutarea problemelor comune intr-o situatie data Promovarea discutiilor de grup Rezolvarea problemelor si schimbul de opinii in grup Dezvoltarea abilitatilor de rezolvare a diverselor probleme Avantaje: Sunt situatii ipotetice care nu implica riscuri personale Creste motivatia participantilor de a face fata situatiilor problema, pornind de la o abordare comuna Cresterea implicarii participantilor Are un rol important in cresterea coeziunii in grup Lucruri de care trebuie sa se tina seama: Cazul trebuie sa fie familiar, sa se incadreze in experienta participantilor Nu exista intotdeauna o singura solutie corecta Problemele sunt de obicei complexe si au mai multe fatete Orice comentariu al participantilor legat de caz este o reflectie a propriilor puncte de vedere, valori, credinte deci formatorul trebuie sa aiba grija sa nu existe cazuri de atac la persoana intre participanti PROCES: 1. Prezentati cazul; 2. Dati participantilor timp suficient sa se familiarizeze cu cazul; 3. Prezentati problema de rezolvat sau intrebarile pentru discutia finala; 4. Dati participantilor timp pentru rezolvarea problemei; 5. Participantii prezinta solutiile/raspunsurile; 6. Discutatii toate raspunsurile/solutiile posibile; 7. Intrebati participantii ce au invatat din acest exercitiu; 8. Rezumati. 5. JOCUL DE ROLDescriere: Doua sau mai multe persoane joaca roluri intr-un scenariu prestabilit. Utilizari: Schimbare de atitudine Ofera participantilor oportunitatea de a "se pune in pielea altcuiva" (sa exploreze cum se poate simti si actiona daca este in situatia altcuiva) Permite participantilor sa constientizeze consecintele anumitor comportamente asupra celorlalti Permite explorarea abordarilor alternative ale unor situatii reale Avantaje: Stimulativ si distractiv Ofera un cadru sigur in care participantii pot explora problemele pe care nu le pot aborda in viata de zi cu zi Participantii experimenteaza atitudini si valori diferite de cele personale Lucruri de care TREBUIE sa se tina seama: Poate fi si spontan - nu trebuie urmat neaparat un scenariu Formatorii trebuie sa aiba clar in vedere scopul pe care il urmaresc prin acest joc de rol Observatorii sunt instruiti sa se adreseze personajelor si nu actorilor Actorii trebuie sa-si inteleaga bine rolurile pentru ca scena sa aiba succes Actorii pot fi "furati" de rol (devin emotionati, se implica personal, gandesc in stereotipuri) sau nu reusesc sa intre in rol Proces: 1. Pregatiti actorii astfel incat sa-si inteleaga rolurile si situatia; 2. Aranjati ambianta astfel incat audienta sa stie ce implica situatia; 3. Dati observatorilor instructiuni clare legate de ce urmeaza sa observe; 4. Asistati jocul de rol; 5. Multumiti actorilor si scoateti-i din rol; 6. Intrebati actorii cum s-au simtit jucand acel rol; 7. Rugati audienta sa-si prezinte reactiile si observatiile; 8. Discutati diversele reactii fata de ceea ce s-a intamplat; 9. Intrebati participantii ce au invatat din acest exercitiu si formulati principii; 10. Intrebati participantii ce legatura exista intre situatia jucata si realitate; 11. Formulati concluzia. 6. SIMULAREADescriere: Simularea este punerea in scena a unor situatii similare celor din viata reala. Se joaca o situatie, nu un personaj; cel care simuleaza situatia isi pastreaza individualitatea, valorile, atitudinile etc. Utilizari: Permite participantilor experimentarea unor situatii similare cu cele reale, intr-un cadru sigur Ofera participantilor posibilitatea de a analiza consecintele atitudinilor si comportamentelor proprii in situatii date Metoda de aplicare a cunostintelor, de dezvoltare de abilitati si examinare a atitudinilor, in contextul unei situatii de invatare date Avantaje Participantilor li se ofera sansa de a invata din comportamentele proprii si din reactiile celorlalti inainte de a le experimenta intr-o situatie reala Creste implicarea participantilor Feedback imediat Lucruri de care trebuie sa se tina seama: Consum mare de timp Simularea determina o puternica implicare din punct de vedere emotional a participantilor Formatorul trebuie sa tina seama de faptul ca nu toti participantii vor dori sa ia parte la exercitiu Formatorul trebuie sa aiba grija sa-i readuca pe participanti in contextul anterior simularii Proces: Pregatiti participantii pentru preluarea rolurilor specifice simularii; Introduceti scopul, regulile si durata simularii; Facilitati simularea; Scoateti participantii din situatia jucata in simulare; Intrebati participantii care au fost reactiile lor determinate de simulare; Intrebati participantii ce au invatat din acest exercitiu; Intrebati participantii daca simularea are corespondente in viata fiecaruia dintre ei; Rezumati. 7. DEMONSTRATIADescriere: Demonstratia este prezentarea unei metode prin lucru efectiv. Utilizari: Invatarea unor tehnici sau abilitati specifice Exersarea unor deprinderi cu ajutorul diverselor mijloace: mulaje, audio - video Avantaje: Usurinta in focalizarea atentiei participantilor Arata aplicatiile practice ale metodei Creste implicarea participantilor prin participarea la testarea metodei Lucruri de care trebuie sa se tina seama: Necesita planificarea amanuntita a activitatii si experienta anterioara in acest gen de activitati Formatorul are nevoie de materiale suficiente pentru ca fiecare participant sa testeze metoda Are eficienta scazuta in grupurile mari Este obligatorie oferirea feed-back-ului participantilor PROCES: Introduceti tehnica - Care este scopul demonstratiei? Prezentati materialul care va fi folosit; Demonstratia; Repetati demonstratia explicand fiecare pas; Invitati participantii sa puna intrebari; Participantii experimenteaza demonstratia; Discutie: a fost usor / dificil? Rezumati. 8. ALEGERE FORTATADescriere: Este o tehnica de exprimare de opinii, de manifestare de atitudini fata de o anumita idee sau situatie data. Utilizari: Deschiderea comunicarii Sondare de atitudini si comportamente Participantilor li se acorda posibilitatea de a-si explora propriile valori Stimuleaza dialogul intre participanti Avantaje: Permite participantilor sa-si constientizeze atitudinile pe care le au fata de anumite probleme controversate Moderatorul intra in contact cu opiniile si valorile grupului Favorizeaza argumentarea valorica a propriilor pareri/ valori Solicita exersarea abilitatilor de comunicare Lucruri de care trebuie sa se tina seama: Moderatorul nu participa la argumentarea parerilor in functie de propria lui opinie In cazul in care exista un dezechilibru intre numarul de participanti din grupuri, moderatorul este obligat sa treaca in partea celor in inferioritate si sa sustina parerea acestora. Discutiile se poarta despre opinii/ situatii si nu despre persoane Se respecta dreptul la exprimarea propriei opinii Atentie la implicarea tuturor participantilor Atunci cand se discuta despre valorile personale, nu exista valoare corecta sau gresita Nu se urmareste ajungerea la un compromis sau consens intre grupurile formate Atentie la incadrarea in timp Proces: Introduceti tema Precizati regulile Se alege o singura varianta: acord sau dezacord In activitate sunt implicati toti participantii Se poate schimba alegerea facuta la inceput Se enunta afirmatia sau situatia Participantii se impart in grupuri in functie de alegerea facuta Invitati persoanele din grupuri sa-si argumenteze pozitia Rezumati si formulati o concluzie a discutiei 9. LUCRUL CU PLIANTELEDescriere: Pliantele reprezinta un material de lucru eficient in transmiterea de informatii, teorii si statistici. Utilizari: Introducerea participantilor intr-un subiect nou Furnizarea de informatii pe un anumit specific Avantaje: Acopera un material larg, intr-un timp scurt Poate precede tehnicile practice de instruire Poate fi folosita ca baza de discutii Adresabilitate mare Lucruri de care trebuie sa se tina seama: Participantii trebuie incurajati sa lucreze cu informatiile cuprinse in pliante Formatorul trebuie sa sprijine schimbul de informatii si opinii Atentie la timpul acordat participantilor pentru citirea si intelegerea pliantelor Atentie la procesul care se desfasoara in grupurile mici Proces: Introduceti tema; Distribuiti participantilor pliantele si definiti sarcina; Impartiti participantii in grupuri mici; Lasati timp participantilor pentru realizarea sarcinii; Sarcina efectiva; Concluzii. TEHNICA ACVARIULUIDescriere: Furnizarea unui context in care participantii pot sa exerseze observatia care contribuie la dezvoltarea spiritului critic si a intelegerii diferentelor de opinie. Utilizari: Luarea unei decizii Rezolvarea unei probleme Avantaje: Permite focalizarea atentiei participantilor pe proces Arata aplicatiile practice ale metodei Creste implicarea participantilor prin participarea la testarea metodei Lucruri de care sa se tina seama: Persoanele din interior pot trece in exterior si invers. Persoanele din grupul interior sunt active, in timp ce cele din grupul exterior asculta si observa Este obligatorie oferirea feed-back-ului participantilor Proces: Impartiti participantii in doua grupuri care vor fi asezate ca doua cercuri concentrice; Precizati sarcina sau tema discutiei; Invitati grupul interior sa discute deschis sau sa lucreze; Invitati grupul din exterior sa observe ceea ce se discuta in cercul interior si interactiunile care au loc intre membrii sai; Grupul exterior prezinta grupului interior observatiile in legatura cu ceea ce s-a petrecut in timpul exercitiului; Facilitati analizarea comportamentului participantilor care au fost observati; Rezumati. 12. RASPUNDE, ARUNCA, INTEROGHEAZA Descriere: metoda da posibilitatea cursantilor sa verifice daca au retinut si inteles notiunile importante ce au prezentate la curs. Deasemenea, metoda da posibilitatea actualizarii unor notiuni. Utilizari: poate fi utilizata in orice moment al procesului de predare-invatare-evaluare; Avantaje: este antrenanta si atractiva; favorizeaza inter si autoevaluarea; faciliteaza surprinderea conceptelor si ideilor ancora din tema data. Lucruri de care sa se tina seama: trebuie sa participe fiecare cursant Proces: Se utilizeaza de obicei o minge mica si usoara care va fi aruncata de la un cursant la altul, respectand urmatoarele cerinte: 1. cursantul care arunca mingea va formula o intrebare din lectia predata, iar cel care prinde mingea va trebui mai intai sa raspunda, apoi sa formuleze la randul lui o intrebare. 2. daca cel care prinde mingea nu cunoaste raspunsul, acesta va fi dat afara de cel care a aruncat mingea. Odata cu eliminarea celor care nu cunosc raspunsurile, vor ramane in joc cei mai bine pregatiti. 13. PALARIlLE GANDITOARE (Eduard De Bono) Descriere: Ideea de a ne imagina, in cursul unei discutii sau in timp ce reflectam asupra unei probleme care ne chinuie, ca ne punem pe cap palarii de culori diferite si interpretam roluri diferite, sta la baza unei metode pentru sporirea eficacitatii discutiilor si procesului de gandire. Metoda este pusa la punct de profesorul Edward De Bono, considerat drept cea mai mare autoritate mondiala in domeniul gandului creativ. Utilizari: Stimularea creativitatii Luarea unei decizii Rezolvarea unei probleme Avantaje: ofera perspective multiple de abordare a unei teme in vederea intelegerii ei si a gasirii solutiilor; activeaza deopotriva comunicarea si metacognitia; pune in valoare tipuri sau stiluri diferite de gandire/inteligenta/ reactii si comportamente; ne permite sa intram si sa iesim dintr-un anumit rol (emotiv, critic, optimist, creativ s.a.m.d.) fara sa ne simtim implicati la nivel personal interpretarea rolului este o sursa de invatare experentiala stimularea creativitatii prin interpretarea de roluri. Proces: 1. Se alege o tema adecvata si se prezinta cursantilor rolurile corespunzatoare celor sase palarii ganditoare ('cubul' palariilor), diferentiate dupa culoare. 2. Practic, este vorba de a ne imagina ca avem la
dispozitie sase palarii de culori diferite, fiecare corespunzatoare unei
anumite functii a gandului, adica: Palaria alba - evaluarea
obiectiva a situatilor: fapte, cifre, informatii. Cu
palaria aceasta pe cap, este mai usor sa vedem lucrurile
asa cum sunt, fara nici o parere, interpretare, critica,
emotie; Palaria rosie - se refera la emotii, la senzatii si la intuitii. Cand gandim cu palaria rosie pe cap, nu este nevoie sa dam nici o justificare; Formulari specifice:'Asta ma face
sa simt o stare de ', 'Nu-mi place cand se procedeaza
in astfel ' Formulari specifice: 'Nu este corect!',
'Nu ne permite regulamentul!' Formulari specifice: 'Care sunt
beneficiile?', 'Care sunt punctele tari?' Palaria albastra exprima
controlul, organizarea, rigurozitatea, permite observatii asupra gandurilor si
corectarea lor. Controleaza folosirea palariilor. (este
moderatorul) § In varianta clasica, cursantii sunt grupati cate sase, fiecare interpretand in grupul sau un anumit rol. In alte variante, fie se impart cursantii in sase grupuri corespunzatoare celor sase palarii, fie se formeaza perechi din palarii cu roluri opuse: alba si rosie, neagra si galbena, verde si albastra. Se recomanda ambele variante pentru ca fiecare sa exerseze perspective diferite de interpretare a aceleeasi situatii/ eveniment si sa dobandeasca abilitati multiple. § Atunci cand ni se pare ca functia palariei pe care 'o avem' s-a terminat, trecem la o alta culoare. Asta nu interzice, bineinteles, sa ne intoarcem, la nevoie, la o palarie 'deja folosita' (asta este chiar functia palariei albastre, aceea de a coordona folosirea palariilor). In ciuda aparentei simplitati, metoda aceasta ne permite sa obtinem rezultate extraordinare, mai ales cand este vorba de o discutie in grup, unde prea des ne preocupam mai mult de a ne apara punctul de vedere, in loc sa muncim impreuna pentru a gasi solutia creativa cea mai buna. 14. METODA PROIECTULUI Metoda proiectului Asigura atingerea competentelor fundamentale ale secolului XXI: Competente de comunicare Competente fundamentale in matematica, stiinte si tehnologii Competente de utilizarea IT pentru cunoastere si rezolvare de probleme Competente pentru participare activa si responsabila la viata sociala Competente pentru managementul vietii personale si al evolutiei in cariera Competente antreprenoriale Competente de expresie culturala Competenta de a invata pe tot parcursul vietii Evaluarea cu ajutorul proiectului Elevii pot fi notati pentru modul de lucru, pentru modul de prezentare si/saupentru produsul realizat. Activitatea in proiect a elevilor poate fi evaluata pe cinci dimensiuni: operarea cu fapte, concepte, deprinderi rezultate din invatare (daca cerinta este ca elevii sa-si elaboreze proiectul pe baza cunostintelor si intelegerii dobandite in scoala, ei au ocazia astfel sa-si selecteze si sa decida ce date, fapte, concepte, deprinderi doresc sa includa in proiect); competentele de comunicare - se pot urmari toate categoriile de competente de comunicare atat pe perioada elaborarii proiectului, cat si la prezentarea acestuia (proiectele ofera elevilor ocazii de comunicare cu un public mai larg: cu profesorii, cu alti adulti si colegi intr-un efort de colaborare si, nu in ultimul rand, cu ei insisi); calitatea muncii (sunt examinate in mod obisnuit inovatia si imaginatia, judecata si tehnica estetica, executia si realizarea, dezvoltarea unui proiect pentru a pune in lumina un anumit concept); reflectia (capacitatea de a se distanta fata de propria lucrare, de a avea permanent in vedere obiectivele propuse, de a evalua progresul facut si de a face rectificarile necesare). Elevul ajunge cu timpul sa interiorizeze aceste practici astfel incat ajunge la performanta de a-si aprecia singur munca. in plus, cand elevul continua sa creeze intr-un anumit gen, se familiarizeaza cu criteriile acestuia si invata progresiv sa gandeasca in acel domeniu. Produsul proiectului - in masura in care se face evaluarea competentelor elevului asa cum sunt ele materializate in produs, si nu aspecte ale proiectului nerelevante pentru invatarea care se doreste a fi evaluata. Evaluatorul este interesat si de alte doua aspecte: profilul individual al elevului (ceea ce evidentiaza proiectul in domeniul capacitatilor cognitive si al stilului de invatare ale elevului) si, respectiv, modul in care elevul s-a implicat incomunicarea si cooperarea nu numai cu alti elevi, dar si cu profesori, experti din exterior, precum si folosirea judicioasa de catre acesta a diferitelor resurse (biblioteca, internet).
|