Copii
Prezenta de spirit si spirit de observatiePREZENTA DE SPIRIT SI SPIRIT DE OBSERVATIE JOC DE ECHIPA: CASCADA CUVINTELOR Voi imparti grupul in doua subgrupe (sau mai multe depinde de numarul de participanti. Atentie: maxim 7-8 membri in fiecare subgrup !). Fiecare subgrup are o coala de flip-chart. Liderul informal al fiecarui subgrup scrie pe coala un cuvant de inceput. Restul membrilor subgrupului trece pe rand si scrie un cuvant pentru a alcatui in final o fraza. Dar inainte de a da startul la acest exercitiu, voi preciza: fraza se va referi la tabara de odihna (activa, sportiva, de creatie, etc.) de la ( denumirea taberei). Fiecare echipa va prezenta fraza si va face comentariile de rigoare! JOC DE ECHIPA: MASINARIA UMANA In grupe de cate 5-6 copii, construiti o masinarie umana din piese care se misca. Cereti colegilor vostri sa ghiceasca ce masinarie ati prezentat. CONCURS-DEZBATERE PE ECHIPE: BAROMETRUL (SA NE FERIM DE PERICOLE !) Se poate desfasura ca un pretext pentru intocmirea regulamentului de tabara, iar intrebarile si modul de adresare se vor adapta fiecarei categorii de varsta. Pe o coala de flip-chart se realizeaza urmatorul tabel:
Intr-o cutie sunt bilete numerotate. Pe rand, fiecare echipa extrage un bilet si i se adreseaza o intrebare. Timpul de gandire este de 1 minut. Se alege un raportor al echipei care prezinta raspunsul. Colegii de echipa sau cei de la alte echipe pot interveni cu completari. Arbitrul acorda punctaje de la 1 la 5 fiecarei echipe, pentru fiecare raspuns. Pot primi puncte suplimentare si echipele care au intervenit in dezbatere. Punctajul poate sa scada daca: membrii unei echipe sunt turbulenti in timpul prezentarii raspunsului altei echipe; cei care intervin in dezbatere repeta ceea ce s-a spus deja, dand dovada de neatentie; interventiile altor echipe contin erori. Sunt necesari pentru punctare magneti care urca sau coboara in coloana destinata fiecarei echipe. Punctarea porneste de la Trabant. Numarul coloanelor din tabel va fi egal cu numarul de echipe formate. Exemple de intrebari: Raspunde ce i se poate intampla unui copil care:
SA COMPLETAM SCRISUL Taiem in lung o fasie de ziar. Jucatorii primesc asemenea fasii de ziar, pentru a completa randurile cu acele cuvinte care lipsesc. Va iesi la iveala cine este serios si cine este glumet. SA NE INCERCAM MEMORIA Asezam pe o masa diferite obiecte, apoi le acoperim cu un prosop. Fiecare jucator are hartie si creion. Se ridica prosopul timp de 10-15 secunde. Jucatorii trebuie sa priveasca foarte atent obiectele, care vor fi , imediat, acoperite. Este declarat castigator cel care poate sa noteze din memorie cele mai multe obiecte. PE PIPAITE ! Vom aseza pe masa mai multe obiecte. Jucatorii vor fi legati la ochi. Pipaind obiectele, trebuie sa recunoasca si sa spuna, imediat, ce sunt. Castiga jucatorul care recunoaste cele mai multe obiecte. SA MEMORAM CUVINTELE ! Unul dintre jucatori asi pregateste o lista de cuvinte (substantive, verbe, etc.), pe care le citeste, apoi, celorlalti jucatori. Citirea se face foarte repede. Jucatorii vor nota din memorie, cuvintele retinute. Este castigator cel care a notat mai multe cuvinte. GHICESTE DUPA AUZ ! Intr-o sala apropiata de cea in care ne aflam, un jucator va produce diferite zgomote (va rupe hartie, va matura, va zgaria o suprafata de lemn sau de metal, va deschide robinetul de apa, etc.). Ceilalti jucatori vor nota pe hartie ce au auzit. PORTRETE Un jucator, care a fost tot timpul prezent, va fi trimis afara. Cei ramasi trebuie sa-i descrie infatisarea, adica sa-i faca un portret.
|