COPILARIA,
BUCURIA JOCULUI
MOTTO:
'Sportul te invata sa
gastigi cinstit.
Sportul te invata sa pierzi
in mod demn.
Prin urmare sportul te invata de
toate-te invata ce este viata. '
(Emest Hemingway)
IN LOC
DE INTRODUCERE
O
vorba din batrani spune:”copilul care nu se misca, nu este
vioi, este un copil bolnav”. Eu vin si completez ca miscarea, exercitiul
fizic (sub orice forma si in orice moment, contribuie la mentinerea
si intarirea sanatatii.
La varsta
prescolara copilul simte dorinta de a se misca, fiind atras
mai mult de activitatile dinamice decat de cele statice.
Este gresit
atunci cand parintii, bunicii stopeaza dorinta de miscare
libera a copilului pe motive ca transpira sau 'trage aer rece
in piept' si ca urmare va raci, se va imbolnavi ori se va lovi.
Activitatea
predominanta la aceasta varsta este jocul. Prin jocurile si
exercitiile motrice, jocurile distractive cu text si cant, concursuri sportive,
dansuri tematice, dansuri populare desfasurate cu prescolarii,
in conditii de respectare a particularitatilor de varsta si a
unor norme igienico-sanitare, urmarim ca obiective:
-intarirea starii de sanatate,
calirea organismului si cresterea capacitatii generale la
efort prin cei trei factori: aer, soare, apa;
-stimularea proceselor de crestere
si asigurarea dezvoltarii fizice armonioase, intarirea tonicitatii
si traficitatii musculare generale - prevenirea instalarii atitudinilor
fizice deficiente;
-dezvoltarea capacitatii de orientare
in spatiu, de percepere a componentelor temporale;
-dezvoltarea calitatilor. motrice
de baza: viteza, indemanare, rezistenta si forta;
-perfectionarea
deprinderilor motrice: mers, alergare, saritura, catarare,
aruncare, prindere;
-formarea unei tinute corecte;
-educarea si perfectionarea trasaturilor
morale pozitive a personalitatii copilului.
Parte componenta a sistemului educational,
activitatea de educatie fizica reprezinta procesul de rezolvare a
acestor sarcini de educare si instruire prin valorificarea sistematica
si metodica a formelor de practicare a exercitiului fizic.
In cadrul activitatilor de educatie
fizica sunt proiectate exercitii fizice pentru incalzirea diferitelor
grupe musculare (gat, brate, spate, abdomen, trunchi, membre inferioare)
inainte de 'se trece la jocuri motrice care urmaresc dezvoltarea
unor deprinderi motrice si perfectionarea calitatilor motrice,
activitatea incheindu-se printr-un joc de relaxare a organismului.
In activitatea
mea cu prescolarii am constatat ca inca de la grupa mica, sunt
preferate exercitiile si jocurile de miscare libere, care nu implica
incadrarea lor in coloana de gimnastica si prevazute cu
comenzi, dozari precise.
In general,
jocurile, prin regulile lor, impun copilului un anumit comportament, deci apasa
si pe pedala inhibitiei, adesea involuntare. Dar exista si jocuri,
exercitii care urmaresc, in mod special, dezvoltarea inhibitiei
voluntare si a autocontrolului asupra reactiilor motrice.
Pornind
de la exercitii de inviorare avand ca tematica imitarea miscarilor
vietatilor si fiintelor apropiate de lumea lor inconjuratoare
(ex: 'sari ca broscuta', 'zburam ca fluturasii',
'roata mica, roata mare', 'ne taram ca sarpele'),
continuand cu exercitii de incalzire a muschilor mici ai mainii in vederea coordonarii ocolo-motrice pentru
executarea scrisului, desenului, modelajului, picturii, activitatilor
practice (ex: 'ploaia' 'cantam la pian', 'batem toba',
'scuturam frunzele'), ajungem la jocurile distractive, jocurile cu
text si cant sau concursuri sportive, acestea fiind planificate, de regula,
in activitati alese, dupa activitatile statice cu
implicarea unei concentrari maxime din punct de vedere psihic si au ca
scop relaxarea organismului sub o forma mai mult sau mai putin
dinamica (ex: ''Misca vantul frunzele', 'Albinuta
si florile', ' In padure', 'Ciupercutele',
'Soriceii si pisica',
'Barza si broastele', 'Vanatorii si
veveritele').
Concursurile
sportive au si rolul de a dezvolta calitatile motrice intr-o
forma placuta si pot
fi desfasurate ca o evaluare a deprinderilor formate si cu
ocazia unor evenimente din viata prescolarilor( ex: 'Stafeta',
'Cel mai bun biciclist', 'Arunca la tinta',
'Copiii indemanatici'). Un rol la fel de insemnat il au dansurile
populare (ex: 'Hora', 'Rata', 'Alunelul', 'Hategana',
'Schioapa') sau dansurile tematice (ex: 'Dansul
fluturasilor', 'Dansul ciupercutelor', 'Dansul crengutelor
de brad') acestea presupunand multe repetitii pentru a fi
perfectionate deprinderi, calitatile motrice, fiind prezente in
toate programele artistice din gradinita sau cu alte ocazii.
Daca
in cadrul activitatilor de educatie fizica desfasurate
in sala de gimnastica sau in sala de grupa trebuie sa tinem
seama de particularitatile de varsta si chiar individuale
ale copilului, in aer liber (in parc, in excursii) acesta poate depasi
unele limite in miscare, pe care multi parinti nu le
banuiesc sau nu le permit, (dar care pe copil il fac sa se simta
bine) din motive mai mult sau mai putin obiective: lipsa de incredere in
fortele proprii ale copilului, sensibilitate la anumiti factori si, mai
ales, durata prea scurta de petrecere a timpului liber in compania acestuia in aer liber. Copilul simte gustul performantei si autoperformantei. Este atras de
balustrade, de catarari pe garduri si pe pomi, se angajeaza
in jocuri mai dificile, complexe decat le permite varsta sau dezvoltarea fizica.
Loveste mingea cu mana sau cu piciorul spre o directie anume, intra
in jocuri 'de-a ascunselea', 'de-a hotii si
politistii', jocuri in care exista strategii de miscare, de
orientare.
Acest
fapt este cauza unor frustrari asupra copilului, acesta crescand mai trist
sau dezvoltandu-se insuficient atat fizic cat si psihic in cele mai multe
cazuri. ' ..
, Copilaria si, indeosebi, prescolaritatea
este varsta curiozitatii, varsta sinceritatii, varsta marilor
visuri si patente creative dar si
varsta necesitatii absolute de dragoste si de libertate in miscare.
Plecand
de la convingerea unei mame care a contribuit, cu dragoste si grija Ia realizarea
dorintei de libertate in miscare a copilului si la realizarea visului
acestuia, doresc sa dau un sfat:
Dragi
parinti, nu confundati dragostea cu care ii inconjurati pe
copiii vostri, cu egoismul, cu frustrarea, cu inactivitatea. Iubiti-i,
dar lasati-le libertate de miscare pentru a vi-i apropia mai
mult!
.
'Sunt
trei lucruri pe care omul le poate considera ca sunt ale sale: trupul, sufletul
si timpul”
Leon
Batista Alberti
AUTOAREA
METODOLOGIA UTILIZARII
JOCURILOR DE MISCARE
Stabilirea
nivelului de dezvoltare motrica a copiilor
Formularea
obiectivelor de instruire si a etapelor ce trebuie parcurse pentru
realizarea lor.
Identificarea
elementelor jocului ce pot fi modificate si adaptarea lor la
particularitatile individuale:
echipamentul – modificarea
greutatii si marimii mingilor, marimea tintelor;
spatiul – modificarea spatiului
folosit pentru activitate – distanta fata de tinta,
inaltimea la care este amplasata;
timpul – modificarea timpul necesar pentru
indeplinirea sarcinii motrice sau a numarului de repetari;
forta sau viteza de executie a
actelor motrice;
regulile – vor fi simplificate pana la
nivelul la care copiii se vor putea implica, impreuna, in activitate;
Modificarea
elementelor mai sus mentionate se va realiza astfel incat sa se
mentina treaz interesul tuturor copiilor.
Adaptarea/modificarea
jocurilor deja cunoscute de copii si crearea unora noi, doar atunci cand
este absolut necesar. In felul acesta se va folosi mai eficient timpul afectat
lectiei.
Evitarea
reducerii complete a dificultatii jocului, doar pentru cresterea
accesibilitatii fata de cei mai putin motrici sau a
celor cu disabilitati.
JOCURI DE MISCARE PENTRU COPII
« Copilul rade :
Intelepciunea si iubirea mea e jocul »
LUCIAN BLAGA
COSUL CU FRUCTE
Copiii sunt impartiti in
doua echipe, egale ca numar, asezate pe perechi, pe siruri, in
afara liniei de plecare. Inaintea fiecarei
echipe se afla cate un cos cu fructe : mere, pere, nuci etc.
La o distanta de 10 m inaintea
echipelor se fixeaza un semn de intoarcere, marcat vizibil pe sol.
Primele perechi din echipe apuca cosurile
de toarte si la semnalul educatoarei alearga spre semnele marcate, le
ocolesc, si se intorc la echipele lor, predau cosurile perechilor urmatoare
si se aseaza la coada sirurilor.
Jocul se termina cand ultima pereche
trece linia de plecare. Castiga echipa oare a terminat prima.
TRANSPORTUL MERELOR
Copiii sunt impartiti in doua echipe,
egale ca numar, asezate pe siruri, inapoia liniei de plecare pe
care se asaza cate un cos cu mere. La o distanta de 8—10 m se plaseaza de
asemenea cate un cos gol pentru fiecare echipa.
La semnalul educatoarei, primul
copil ia un mar din cos si alearga spre cosul gol unde il depune. Dupa
ce a lasat marul revine la loc, il atinge pe urmatorul care
executa acelasi lucru s.a.m.d.
Echipa care termina prima
transportarea merelor este declarata castigatoare.
HRANESTE VIEZURELE
Efectivul grupei este impartit in
doua echipe, egale ca numar, asezate pe siruri. Fiecare are in
mina o castana, o ghinda sau o nuca etc. Pe terenul de joc, inaintea fiecarei
echipe, se deseneaza cate o spirala. La capatul fiecarei spirale
se plaseaza cate un cos pe care se lipeste un viezure decupat.
La comanda data, primii lasa
castanele in cosulete, se intorc, ii ating pe urmatorii, iar ei
se asaza la coada sirului.
Castiga echipa care a terminat
prima.
CURSA CU DOUA SCAUNE
Copiii sunt impartiti in doua
echipe, egale ca numar, aliniate pe siruri, inapoia liniei de
plecare. In partea opusa a salii, inaintea fiecarei echipe, se
plaseaza cate doua scaunele cu speteaza. De speteaza primului se leaga
o funda.
La comanda educatoarei, primii din
fiecare echipa alearga pana la primul scaunel, dezleaga funda si
o leaga la al doilea. Se intorc la echipele lor, ii ating pe urmatorii
si se asaza la coada sirurilor. Urmatorii dezleaga funda si o leaga
pe primul scaunel s.a.m.d. Echipa al carei ultim component termina
primul este cistigatoarea jocului.
CURSA SCAUNELOR
Efectivul grupei este impartit in
doua echipe, egale ca numar, asezate pe siruri, inapoia liniei
de plecare. Primii din fiecare echipa primesc cate un scaunel. In partea
opusa a terenului de joc se deseneaza cite un cerc.
La comanda educatoarei, primii din
fiecare echipa alearga pana la cerc, lasa scaunelul in interiorul acestuia, se
asaza pe el si numara pana la 3 ; apoi se ridica, ia scaunelul si alearga cu el
inapoi pana la linia de plecare, il preda urmatorului care procedeaza la fel,
iar ei trec la coada sirurilor. Echipa care termina prima este declarata
cistigatoare.
STAFETA CU TREI URSULETI
Efectivul grupei este impartit in trei echipe, egale ca numar, asezate pe
siruri, inapoia liniei de plecare. Inaintea fiecarei echipe se deseneaza cite
un cerc, in care se asaza cite un ursulet. La citiva metri de cerc se mai
marcheaza un semn pe sol.
La comanda educatoarei, primul copil din fiecare echipa alearga spre cerc, se
ghemuieste langa ursulet, il ia in brate, alearga spre semnul manost, il
inconjura, apoi se inapoiaza la cerc, asaza ursuletul la loc, alearga la echipa
sa, il atinge pe urmatorul si se asaza la coada sirului. Jocul continua pana
cand toti copiii ajung la locuirile initiale.
CURSA CU FLUIERATURI
Efectivul grupei este impartit in doua echipe, egale ca numar, asezate pe
siruri, inapoia liniei de plecare. In partea opusa a terenului de joc se
marcheaza doua semne de sosire (cite unul pentru fiecare echipa).
La comanda educatoarei, primii alearga spre semnele din fata pe oare trebuie sa
le ocoleasca. In timp ce alearga, educatoarea fluiera. La auzul fluierului ei
se intorc 360° pe loc, apoi continua alergarea, ocolesc semnul, se intorc la
echipele lor s.a.m.d.
Educatoarea poate fluiera de mai multe ori sau niciodata pe parcursul
alergarii.
CEASORNICUL
Grupa este impartita in trei echipe, egale ca numar, asezate in formatie de
careu. Pe o latura sta educatoarea, care conduce desfasurarea jocului, iar pe
celelalte 3 cite o echipa, in linie, cu fata spre interior. In mijlocul
careului sunt marcate cadranele a 3 ceasornice, pe care sunt indicate prin
cifre orele. Pe cadrane, la ora 12, se asaza doua vergele (bastoane), care
reprezinta limitele ceasornicelor. La inceperea jocului, educatoarea cere
copiilor sa indice o anumita ora. Primii din fiecare echipa alearga la cadran,
schimba -aratatoarele la ora indicata de educatoare, se intorc la locul lor in
pas alergator si ii bat pe umar pe urmatorii,- acestia ¦corecteaza ora, in caz
ca cel dinainte a gresit sau indica o noua ora ceruta de educatoare. Greselile
se corecteaza ime-¦diat cu atentionarea celui ce le-a comis.
Este declarata cistigatoare echipa care indica cel mai «corect orele cerute de
educatoare si a terminat mai repede.
STAFETA PICTORILOR
Copiii sunt organizati ca in jocul anterior.
In fata fiecarei echipe se plaseaza cite o tabla de scris, iar pe linia de
plecare se pun mai multe bucati de creta, diferit colorate.
Inainte de inceperea jocului, educatoarea hotaraste ce anume trebuie sa
deseneze copiii pe tabla si ce element din desen trebuie sa execute fiecare
dintre ei. De exemplu, se stabileste desenarea unei case. La comanda de
incepere, primii din fiecare echipa iau cite o bucata de creta, alearga la
tabla si deseneaza un singur element al casei, un perete, apoi alearga la coada
sirurilor proprii; pornesc urmatorii s.a.m.d. pana ce se termina desenul
respectiv (peretii, acoperisul, ferestrele, usile, cosul, pragul de la intrare,
gardul, florile din curte etc).
Este declarata cistigatoare echipa care a terminat prima, care a desenat cel
mai corect si a colorat mai bine.
CULESUL Sl PLANTATUL CARTOFILOR
Colectivul este impartit in doua echipe, egale ca numar, asezate pe siruri,
inapoia liniei de plecare. Pe aceasta sunt pusi cite 3 cartofi pentru fiecare
echipa care trebuie sa fie „culesi' si „plantati' de copii. Inaintea
fiecarei echipe la distante egale, se deseneaza cite 3 cercuri.
La comanda educatoarei, primii din fiecare echipa alearga, iau un cartof si il
asaza in primul cerc, il „planteaza', apoi se intorc, iau al doilea cartof
si il asaza in al doilea cerc, revin si foc acelasi lucru si cu al treilea
cartof. Dupa ce au „plantat' cartofii, se intorc in alergare, ii ating pe
urmatorii, iar ei trec la coada sirurilor. Urmatorii au sarcina sa culeaga
cartofii in aceeasi ordine si sa-i aseze pe linia de plecare. Jocul continua
pana alearga toti copiii. Este declarata cistigatoare echipa care a cules si a
plantat mai repede cartofii.
BANDA RULANTA
Copiii sunt dispusi i.n formatie de semicerc, la un pas distanta intre ei. La
capatul din dreapta al semicercului se asaza un numar mai mare de cuburi (sau
alte obiecte). Jocul incepe la comainda educatoarei. Primul din dreapta ia un
cub si-l da celui de langa el, iar acesta il transmite mai departe, pana ce
ajunge la ultimul, oare asaza cubul jos si asa se transmit, pe rind, toate
cuburile.
Trecerea cuburilor din mina in mina se face cit mai repede si fara intreruperi.
Dupa ce toate cuburile au fost trecute dintr-o parte in cealalta, jocul se
poate repeta, cu schimbarea copiilor din cele doua capete ale semicercului.
HAI SA CONSTRUIM
Copiii sunt impartiti in trei echipe, egale oa numar, asezate in linie pe trei
laturi ale unui careu, a patra fiind ocupata de educatoare care supravegheaza
desfasurarea jocului.
Inaintea fiecarei echipe, la citiva metri, se traseaza cite o linie. La
mijlocul fiecarei linii se asaza mai multe cuburi (numarul lor trebuie sa fie
cel putin egal cu cel al copiilor) (fig. 65).
La comanda educatoarei, „Hai sa construim!', primii din fiecare echipa
alearga la gramada de cuburi, iau cite unu si alearga spre locul indicat si
marcat inainte de inceperea jocului de catre educatoare pentru fiecare echipa,
lasa cubul acolo si se intorc tot in alergare, ii lovesc pe urmatorii si trec
la coada sirurilor. Urmatorii executa aceleasi actiuni.
Copiii au obligatia sa aseze cuburile in asa fel, incit sa construiasca un zid.
sunt declarati buni constructori componentii echipei care a terminat prima si
cel mai corect construirea zidului.
VEVERITELE
Toti copiii sant asezati in formatie de cerc. In jurul picioarelor fiecare isi
deseneaza pe sol un cerc mic care reprezinta „cuibul veveritei'. In
mijlocul cercului mare se deseneaza un cerc cu raza de 30 cm in care se pun
multe nuci.
La comanda educatoarei de incepere a jocului, „veveritele' alearga spre
nuci, iau cite una si se intorc repede sa o depuna in „cuiburile' lor
s.a.m.d. Inainte de inceperea jocului, educatoarea fixeaza si timpul in care
„veveritele' trebuie sa care nucile in „cuiburile' lor. cand
educatoarea striga „Veveritele la cuibiuiri!' copiii isi reiau locuirile
si se numara nucile. sunt declarate castigatoare „veveritele' care au cele
mai multe nuci in „cuiburile' lor. Cistiga echipa care termina prima.
PASARARUL
Copiii sunt asezati pe doua siruri, cite doi. Un copii, „pasararul', este
plasat in fata coloanei si striga : „Pasari, plecati!', „Husi!',
batind din palme la cuvintul „Husi'. Dupa aceste cuvinte ultima pereche
alearga unul prin dreapta, celalalt prin stinga, cautind sa se reintilneasca
inaintea coloanei. „Pasararul' incearca sa-l atinga pe unul dintre ei,
inainte ca acestia sa se reintilneasca. Daca izbuteste, face pereche cu el si
se asaza in capatul formatiei ; daca nu, cel ramas fara pereche alearga pe
terenul de joc urmarit de toti copiii pentru a-l prinde. Daca acesta reuseste
sa ajunga la capatul terenului, jooul continua in aceeasi formatie ; daca nu,
copilul ramas fara pereche devine „pasararul'.
CURSA PE NUMERE
Copiii sunt impartiti in doua echipe, egale ca numar. In cadrul fiecarei
echipe, copiii sunt asezati pe perechi si stau dispusi pe siruri sezind
incrucisat. Componentii ambelor echipe primesc numere de ordine, pe oare
trebuie sa le retina (fig. 49).
La comanda educatoarei, de exemplu, 3, copiii cu numarul respectiv se ridica,
alearga prin afara sirului, ocolesc o data echipa si revin la locuirile lor in
pozitia din care au plecat. Acela care s-a asezat primul in pozitia initiala
castiga un punct pentru echipa.
Jocul se termina dupa ce toti copiii au alergat.
Echipa care totalizeaza mai multe puncte este declarata cistigatoare.
CURSA PASARILOR
Copiii sunt impartiti in doua echipe, egale ca numar, asezate pe siruri, pe
perechi si stau asezat incrucisat. Copiii dintr-o pereche primesc nume de
pasare : rindunica, soim, vultur, pitigoi, cocos etc, pe care trebuie sa le
retina.
La comanda educatoarei, de exemplu, „rin-dunica', perechea care poarta
acest nume alearga prin afara sirului, ocolesc o data echipa si se intorc la
locurile lor, in pozitia initiala. Acela care a luat primul pozitia initiala
cistiga 1 punct pentru echipa sa. Jocul continua, educatoarea strigand pe rimd
(sau re-petind) nume de pasari.
Echipa oare a realizat cele mai multe puncte este declarata castigatoare.
CUCUL
Copiii sunt dispusi in formatie de cerc. Educatoarea alege 3 dintre ei, care
formeaza in mijlocul cercului mare unul mai mic si un alt copil pe care il
ascunde in sala indeplineste rol de ,,cuc'. Atat copiii din cercul mare,
cat si cei din cercul mic se deplaseaza spre dreapta cantand.
Dupa ultimul vers, cei 3 copii din mijlocul cercului pornesc in cautarea „cucului',
fiecare in alta directie. „Cucul' poate sa scape de urmarire daca reuseste
sa intre in mijlocul cercului mare, fara sa fie atins. Daca il gasesc si il
ating cu rnina, este declarat prins si educatoarea il inlocuieste cu alt copil.
STAFETA PACII STRANGEREA
RECOLTEI
Efectivul grupei este dispus in formatie de cerc, fiecare avind desenat in
jurul picioarelor un oare. In centrul cercului mare se raspindesc pietricele,
bucatele de hirtii sau de carton. La semnalul dat de educatoare, copiii alearga
spre centru, iau cite o pietricica, o depun in cerculetul propriu, se duc din
nou la centru, iau iar cite o pietricica s.a.m.d. pana ce le aduna pe toalte.
Capiii nu au voie sa ia decat ciite o pietricica de fieoare data. Da sfarsit
este declamat cistigator acela care a reusit sa adune mai multe pietricele.
Pe o distanta de 40 m se traseaza mai multe culoare. Din 10 in 10 m de la linia
de plecare sinit marcate trei linii ele schimb. Inapoia acestor linii se
plaseaza cite un copil din echipa, fiecare echipa fiind formata din 4 copii.
Aceia care sunt inapoia liniei de plecare au in mina cite un stegulet de culori
diferite ori fanioane ale organizatiilor de pionieri sau soimi.
La comanda de incepere a jocului, copiii de la linia de plecare alearga pana la
linia de schimb unde predau urmatorilor copii steguletele. Acestia alearga la
schimbul urmator caruia ii transmit steguletul, iar acestia predau stafeta
educatoarei.
Echipa care a predat prima stafeta educatoarei este declarata cistigatoarea
„Stafetei pacii'.
STAFETA OLIMPICA
Copiii sunt impartiti in doua echipe, egale ca numar, asezate pe siruri,
inapoia unei linii de plecare. In partea opusa a terenului de joc se fixeaza o
platforma mare. Primii copii, o fetita si un baietel, tin in mina dreapta un
betisor la capatul caruia sunt legate oiteva panglici rosii, care reprezinta
„stafeta olimpica'.
La comanda educatoarei incepe intrecerea. Copiii, pe rind, alearga pana la
platforma, se urca pe ea, se intorc la echipa si transmit „stafeta
olimpica' urmatorului copil. Ultimul alearga pana la platforma, se urca pe
ea, si ramine acolo cu bratul oblic in sus, pana ce ajunge si perechea lui din
cealalta echipa.
In timpul intrecerii, cei care asteapta sa le vina rindui isi incurajeaza
partenerii strigand :
„Hai mai repede, nu sta Sa cistige grupa mea !'
Echipa care a pierdut inalta steagul grupei pe un catarg fixat pe terenul de
joc, in cinstea echipei cistigatoare.
STAFETA CU CERCURI DIN
LEMN
Educatoarea imparte efectivul grupei in doua echipe, egale ca numar, asezate pe
siruri, inapoia unei linii de plecare, inaintea echipelor, la distante egale,
se plaseaza 2 cercuri din lemn.
La comanda educatoarei, primii din fiecare echipa alearga spre primul cerc, il
ridica, trec prin el, il pun la loc si alearga spre al doilea, cu care
procedeaza la fel, apoi se intorc cit mai repede la echipele lor, ii ating pe
urmatorii si se asaza la coada sirurilor. Cistiga echipa care termina prima.
STAFETA MERELOR
Copiii sunt impartiti in mai multe echipe, egale ca numar, asezate pe siruri,
inapoia liniei de plecare. La 3—4 metri de aceasta se fixeaza un steguilet care
marcheaza locul de intoarcere.
Primii din fiecare echipa au cite un mar, pe care il asaza pe cap in echilibru.
La comanda educatoarei, primii pornesc spre stegulet il ocolesc, apoi se intorc
la echipele lor si transmit marul urmatorului. Acela care ajunge primul cistiga
1 punct pentru echipa sa.
Daca in timpul deplasarii unui copil ii cade marul de pe cap, el trebuie sa
reia cursa, indiferent de locul unde se afla.
In final este declarata cistigatoare echipa care are cele mai multe puncte.
STAFETA AVIOANELOR
Toti copiii sunt dispusi in formatie de cerc, iar in mijloc sta educatoarea,
care tine in mina un avion confectionat din carton. Pentru inceperea jocului,
educatoarea da avionul unui copil care inconjura cercul o data si cand ajunge
la locul de unde a plecat preda avionul celui din dreapta. Acesta procedeaza la
fel s.a.m.d. pana alearga toti copiii. cand avionul ajunge din nou la primul
acesta alearga la mijlocul cercului si-l preda educatoarei.
STAFETA CU JUCARII
Pe terenul de joc se delimiteaza o pirtie de stafeta sub forma de patrat, cu
laturile de 10—15 m si in fiecare din cele patru colturi ale patratului se
deseneaza cite 2 cercuri. Colturile se numeroteaza de la 1 la 4.
In cercurile din coltul nr. 2 se plaseaza cite un soricel, in cele din coltul
nr. 3 cite o pisica, iar in coltul nr. 4 cite un catel.
Copiii ramasi se impart in doua echipe, egale ca numar, dispuse pe siruri in
coltul nr. 1, cu mult in afara patratului.
Primii din fiecare echipa asteapta comanda in cercurile din coltul nr. 1.
Jocul se desfasoara sub forma de stafeta, fiecare schimb avind de parcurs un
circuit intreg, de-a lungul patratului, cu o jucarie in mina.
La comanda educatoarei, cei 2 din primul schimb alearga pana la coltul nr. 2,
iar cu soriceii alearga spre coltul nr. 3, ii lasa acolo si iau pisicutele,
alearga la coltul nr. 4, lasa pisi-cutele si iau catelusii, apoi alearga sa-i
transmita urmatorilor din echipe. Acestia alearga sa-i aseze in continuare in
cercul nr. 2 s.a.m.d. pana termina toti copii.
STAFETA VESELA
Terenul de joc este marcat pe o lungime de 100 m, traseul stafetei fiind
circular. Colectivul este impartit in echipe de cite 10—12 jucatori, asezate pe
traseu pentru schimburi. Fiecare echipa poarta un semn distinct, vizibil,
pentru a putea fi usor deosebiti- Jucatorii au de efectuat urmatoarele actiuni
:
— primiul schimb, alergare in saci ;
— al doilea schimb executa alergarea combinata cu sarituri peste coarda;
— al treilea schimb trebuie sa parcurga distanta de 30 m pe doua bucati din
carton prin sarituri sau pasind pe bucatile respective pe care le pun pe sol in
fata (sint obligati sa calce numai pe ele) ;
— al patrulea schimb executa din alergare aruncarea si prinderea unei mingi
mici cu o singura mina, cel putin de 10 ori de-a lungul traseului pe care il
are de parcurs ;
— al cincilea schimb se deplaseaza lovind o minge de fotbal in sol ou minia
pana ajunge la schimbul al saselea, oare prinde mingea si o transmite odata cu
stafeta ;
— al saselea lasa mingea jos si o loveste usor cu piciorul si inainte de a
ajunge la schimbul urmator o ridica tot cu piciorul in sus, o prinde si o
transmite miai departe ;
— al saptelea schimb alearga spre directia de deplasare, tinind pe palme un
baston de gimnastica. Daca ii cade bastonul, il ridica, il asaza pe palme si
continua cursa.
Pentru schimbul urmator fiecare echipa are 2 concurenti care primesc stafeta si
alearga catre linia de sosire cu o caldare plina cu apa. Ei trebuie sa alerge
fara sa o verse si dupa ce ajung la linia de sosire pun caldarea jos si predau
stafeta conducatorului jocului
VULPOIUL Sl GASCANUL
Toti copiii sunt dispusi in formatie pe un sir, tinindu-se unul de celalalt de
mijloc, ei sunt „bobocii'. Cel din capatul sirului reprezinta
„gisoanul'. Intr-un colt al salii se deseneaza un cerc in care sta un
copil, „vulpoiul'.
La comanda de incepere a jocului „bobocii' inainteaza spre „vulpoi',
recitind :
Scaldati-va, scaldati-va, „bobocilor!'
„Vulpoiul' nu este acasa,
S-a dus la padure,
Sa aduca aripi pentru jupineasa vulpe.
cand ajung in dreptul cercului unde sta „vulpoiul', „gisoanul'
striga: „Buna ziua, vulpoiule !'. Acesta, raspunde: „Multumesc, cumetre!.
Cum este vremea?' „Gisoanul' spune: „Vremea este frumoasa!'.
„Vulpoiul' adauga: „Vremea este frumoasa pentru mine, dar nu si pentru
bobocii tai', apoi, alearga sa prinda un „boboc'. Copiii alearga prin
sala ca sa nu fie prinsi. Cel prins este adus in cerc si jocul continua pana
cand jumatate din „boboci' sunt prinsi. Jocul se incheie cu o tractiune de
brate, efectuata peste o linie de demarcatie.
CLOSCA CU PUI
Copiii sunt asezati in formatie pe un sir, tinindu-se fiecare de mijlocul celui
din fata. Primul reprezinta „closca', ceilalti „puii'. In fata lor,
la o distanta de 2 m, sta un copil ghemuit, cu un betisor in mina, acesta este
„uliul'. El imita cu betisorul miscairea de amestecare intr-un ceaun.
,,Closca' il intreaba : — Ce faci acolo „uliule?'
— Fac o mamaliguta.
— Pentru cine? — intreaba „closca'.
— Pentru mine,
— Cu ce o maninci ?
— Cu un pui de-al tau, fiindca acum am sa-ti fur un puisor i
— Am sa-ti scot un ochisor ! incearca numai sa-l prinzi! Apoi „uliul'
alearga incercind sa prinda ultimul „pui'
din rind. „Closca' cu aripile desfacute se deplaseaza in toate directiile,
pentru a-si apara „puii', iar acestia se tin unul de altul si toti de
closca, alergind dupa cum ii conduce ea, ca sa nu-i poata prinde „uliul'.
„Puii' care sunt prinsi trec in cercul „uliului' si jocul continua.
CIOARA Sl CLOSCA CU PUI
Un copil, „closca', sta in capatul coloanei, iar ceilalti, „puii', se
tin de mina. La citiva metri de ei sta un alt copil, „cioara'.
„Closca' isi scoate „puii' la plimbare. „Cioara' ii zareste si
se apropie croncanind si filfiind din aripi (mis-cind din brate). cand se
repede asupra „puilor' (care nu au voie sa rupa sirul), „closca' se
opune, aparindu-i. Daca „cioara' a atins cu aripa un pui, acela este dus
in „cuibul' ei.
Daca „cioara' nu reuseste sa fure „pui' este schimbata cu alt copil,
apoi se reia jocul.
PLACINTUTA
Copiii sunt asezati in formatie pe un sir, tinindu-se fiecare de mijlocul celui
din fata. Primul reprezinta „brutarul', ceilalti copii „cuptorul',
iar ultimul are rol de „pla-cintuta'. In fata „brutarului', la 2 m
distanta, sta un copil care are rol de ,,cumparator'.
La inceperea jocului, cumparatorul spune: „Vreau sa cumpar o plantuta'.
Copilul are acest rol alearga spre „brutar' sa-l apere. „Brutarul' ii
iese in intampinare cu tot sirul de copii, fara a strica formatia. Daca
„placintuta' reuseste sa ajunga in bratele „brutarului', inainte de a
fi aitinsa de „cumparator', devine „brutar', acesta
„placintuta', iar „cumparatorul' trece in rindul celor care formeaza
„cuptorul'. Educatoarea numeste un nou „cumparator' si jocul continua.
AJUNGE-TI ADVERSARUL !
Efectivul grupei este impartit in doua echipe, egale ca numar, asezate pe cite
o linie spate in spate, la distanta de 3 m intre ele.
La comanda educatoarei, primul din fiecare echipa alearga, ocoleste spre
stinga, prin fata si prin spate ambele echipe, apoi revine la locul initial si
transmite urmatorului stafeta.
Urmatorii procedeaza la fel s.a.m.d.
Cursa devine mai interesanta atunci cand cel din prima echipa il ajunge pe cel
din echipa a doua, pe oare nu are voie sa-l depaseasca decat prin exterior.
LUMANAREA
Copiii sunt asezati in formatie pe un sir, tinindu-se fiecare de mijlocul celui
din fata. Conducatorul sirului tine in mina un betisor, „luminarea'. La
inceperea jocului acesta striga: „Aprinde luminarea ca sa vezi cararea!'
Ultimii 2 copii se desprind din formatie si pornesc in alergare unul prin
dreapta, celalalt prin stinga, pana ajung in capatul sirului.
Acela care reuseste saajunga primul la conducator preia „luminarea' si
conducerea jocului. Perechea lui iese din joc. Jocul se termina'Cind mai jramin
cativa copii in formatie.
ULTIMA PERECHE FUGE
Copiii sunt asezati pe doua siruri, cite doi. In fata lor, la aproximativ 2 m,
se plaseaza un copil, „conducatorul', inaintea echipelor se traseaza o
linie.
La inceperea jocului, conducatorul striga : „Ultima pereche fuge !' Ultima
pereche se desprinde din coloana si alearga, unul prin dreapta, celalalt prin
stinga, pana in capatul formatiei, unde incearca sa-si dea mina intre ei, dar
numai dincolo de linia de urmarire. Conducatorul incearca sa-l prinda sau sa-l
atinga pe unul dintre ei, inainte ca acestia sa poata forma din nou o pereche.
Daca reuseste, acesta formeaza perechea cu el si se asaza in capatul coloanei.
Cel care ramine fara pereche devine conducator. Daca nu reuseste sa-l atinga pe
nici unul, ramine in continuare conducator si jocul continua, perechea urmarita
asezindu-se in capatul coloanei. Jocul se termina dupa ce au alergat toate
perechile.
Fotbalul
mamarutelor
Se sta in cerc strans, cu
picioarele departate('poarta') si cu corpul aplecat
inainte (genunchii nu au voie sa fie indoiti). Mingea va fi
aruncata de la un jucator la altul, iar cu mainile se apara
'poarta'.Cand mingea a trecut prin 'poarta'
jucatorul iese din joc si devine arbitru. Acesta va trebui sa
urmareasca sa nu se indoaie genunchii si sa se
respecte regulile.
URSUL Sl ALBINELE
Grupa este impartita in doua-trei echipe, egale ca numar, asezate in interiorul
unor „faguri' desenati pe sol cu creta. Copiii sunt „albinele', iar
fagurii „stupii'.
Un copil, care reprezinta „ursul', sta ghemuit intr-un colt al terenului
de joc, iar in jurul lui se traseaza un cerc care reprezinta „birlogul
ursului'.
La o distanta nu prea mare, se delimiteaza cu creta pe sol un spatiu oare
reprezinta „gradina cu flori'.
„Albinele' ies din stupi, zumzaind si dind din aripi, in-tacmiai ca atunci
cand zboara prin gradina ca sa culeaga nectar.
„.Unsul', tiptil, leganiinidu-se, se indreapta spre unul din „stupi'
pentru a manca miere. „Albinele' in alergare revin la „stup' pentru
a-l indeparta pe „urs', inteplndu-l. Acesta alearga spre barlog, urmarit
de albine. Daca „albinele' prind „unsul' inainte cia el sa ajunga la
„barlog', cel oare l-a aitins trece in locul „ursului', iar el ia
locul „albinei'. In caz contrar jocul continua in aceeasi formatie.
VULTURUL
Toti copiii sunt raspinditi pe terenul de joc.
Unul dintre ei, ales prin tragere la sorti ca sa inceapa jocul, se retrage
intr-un spatiu delimitat cu creta intr-un colt al terenului de joc,
„cuibul', de unde iese in alergare strigand : „Vulturul pleaca la
vanat!' si incearca sa prinda un copil, il alunga spre cuib, fiind urmarit
de toti ceilalti copii. Acestia cauta sa-l atinga pe „vultur' sau pe cel
prins. Daca izbutesc, „vulturul' trebuie sa-l duca in carca pana la
„cuib' pe cel care l-a atins.
La iesirea urmatoare din „cuib', „vulturul' apare de :mina cu cel
prins pentru a vana si astfel jocul continua pana ce se formeaza un lant de
prizonieri ai „vulturului'.
Numai .„vulturul' are voie sa faca prizonieri.
INTRECERE IN CERC
Pe sol se deseneaza un cerc mare, astfel ca distanta dintre copiii, caire stau
pe circumferinta lui, sa fie de 2 m.
La semnalul educatoarei de incepere a jocului, toti copiii incep sa alerge in
acelasi senis., pe circumferinta cercului, cautand sa-l depaseasca pe cel din
fata. Acela care reuseste sa depaseasca este scos din joc si trece in mijlocul
cercului. Jocul continua pana cand jumatate din jucatori se afla in mijlocul
cercului.
VARIANTA
Acelasi joc se poate desfasura cu schimbarea sensului alergarii printr-o
comanda data de catre conducator, un semnal stabilit inainte de inceperea
jocului, de exemplu, copiii alearga intr-o directie si la uoi moment dat
conducatorul fluiera. Acestia se intorc la stinga imprejur pe loc si pornesc in
pas alergator, tot cu intentia de a-si depasi colegul din fata si astfel jocul
continua pana cand conducatorul considera ca copiii au obosit.
BUFNITELE
Copiii sunt raspanditi pe tot terenul de joc si primesc diferite nume de
animale, insecte, (soricei, iepurasi, broscute, fluturasi etc). Educatoarea
alege 2—3 copii, care au rol de „bufnite', pe oare ii aseza la marginea
terenului de joc, intr-un loc marcat printr-un cerc, care reprezinta
„cuibul' lor. La comanda educatoarei de incepere a jocului,
„vietuitoarele' alearga pe teren in toate directiile. cand educatoarea
striga: „Noapte!', ele se indreapta in alergare spre adaposturile lor,
care sunt marcate pentru fiecare specie la marginea de teren apusa celei cu „cuibul
bufnitelor'. In acelasi timp „bufnitele' se reped sa prinda un copil,
lucru posibil numai daca acesta nu a reusit sa depaseasca linia de demarcatie a
adapostului sau. Daca „bufnitele' reusesc sa prinda un „animal' sau o
„pasare', aceasta este dusa in „cuibul' lor si educatoarea schimba
rolurile copiilor. Daca nu reusesc, „vietuitoarele' alearga pe teren pana
cand aud cuvantul: „Zi!' (roisltit de educatoare). La aceasta comanda
„bufnitele' se retrag la „cuibul' lor, iar „vietuitoarele'
parasesc „cuiburile'. Jocul continua prin alternarea comenzilor
„Noapte!' — „Zi!' si prin schimbarea rolurilor, cand „bufnitele'
reusesc sa prinda un copil.
CURSA DE MOTOCICLETE
Pe terenul de joc se deseneaza un cerc mare pe circumferinta caruia se plaseaza
copiii, „motociclistii', aproximativ la 2 m unul de altul. In mijlocul
cercului sta „arbitrul'. La semnalul : „Start' copiii alearga cit pot
de repede pentru a-l intrece pe cel din fata. cand un „motociclist'
reuseste, acesta il loveste pe cel intrecut cu mana si isi continua cursa. Cel
atins este scos din cursa la comanda „arbitrului'. Depasirea se face numai
prin dreapta.
Cand jumatate din „motociclisti' au fost scosi din cursa, „arbitrul'
comanda cursa in sens invers.
Este declarat cistigator „motociclistul' care i-a depasit, pe toti
ceilalti.
Intre echipele conduse de „vulpe' si de „gospodina'. Echipa care
reuseste s-o deplaseze pe cealalta de 3 ori peste linia trasa imtre ele este
declarata cistigatoare.
DOUA VULPI
In centrul terenului se deseneaza doua cercuri mici, tangente, cu diametrul pe
diagonala care uneste colturile opuse ale terenului de joc, impartindu-le in
doua.
La capetele diagonalei simt asezate cele doua echipe, iar conducatorii, „doua
vulpi', stau spate in spate in cele doua cercuri. Dupa ce „vulpile'
spun : suntem doua vulpi si vrem sa va prindem', oauta sa-si schimbe
locurile imtre ele, aler-gind numai pe terenul din dreapta lor. Copiii alearga
cu pasi laterali si se feresc de „vulpea' care-i urmareste strigand : „Nu
mi-e frica, nu mi-e frica!' venind cit mai aproape de „vulpe'.
„Vulpea' daca reuseste sa atinga un copil il scoate temporar din joc.
„Vulpea' care a prins cei mai multi copii cistiga jocul.
CUI II ESTE FRICA DE
RECHIN ?
Copiii sunt asezati inapoia laturii mici a unui dreptunghi, desenat vizibil pe
sol.
Unul din copii, „rechinul', este plasat la mijlocul terenului (fig. 24).
„Rechinul' porneste catre copii si striga : „Cui ii este frica de rechin
?' la oare tdti raspund : „Mie, nu !' si pornesc toti in alergare
spre partea opusa a terenului, ferindu-se de acesta. „Rechinul' incearca
sa loveasca unul sau mai multi copii. Cei loviti devin „rechini', dupa
care se retrag inapoia spatiului destinat rechinului, unde formeaza un lant,
tinin-du-se de miini. Cu toti pornesc strigand ca si „rechinul' : „Cui ii
este frica de rechin ?', incercind sa atinga un copil numai prin cei doi
din capetele sirului. Copiii au voie sa se furiseze pe sub lant sau sa-l rupa
daca pot.
Jocul reincepe, iar ultimul copil prins devine „rechin'.
VARIANTA
Terenul de joc este marcat la mijloc cu doua linii paralele, la o distanta de 3
m una fata de cealalta. Copiii, impartiti in doua echipe, stau in dreptul cite
unei laturi a terenului de joc, in afara de unul, ,,rechinul', care sta
intre linii si isi pazeste hotarul. Rechinul se duce in fata unei echipe si
striga: ,,Va este frica de rechin?' La care toti raspund „Nul'. Apoi
se intoarce spre echipa din partea opusa a terenului si ii intreaba la fel.
Dupa aceasta cele doua echipe trebuie sa schimbe locul intre ele, copiii fiind
obligati sa alerge si prin terenul „rechinului'. Acesta incearca sa prinda
unul sau mai multi copiii si jocul continua intocmai ca cel descris anterior.
DANSURI IN TARC
Numar
participanti:
15-20
Varsta participanti:
8-99
Durata joc: 10
minute
Materiale necesare:
franghie de 6-8 m
Desfasurare joc:
Suprafata de joc este delimitata cu o franghie (lungimea ei depinde
de numarul participantilor). In acest perimetru jucatorii
danseaza dupa o muzica ritmata fara a se atinge
unii pe altii. Dupa o perioada de timp dinainte stabilita
muzica este oprita iar suprafata de joc este micsorata.
Jucatorii danseaza apoi in continuare fara a se atinge unii
pe altii si asta intr-un spatiu care se reduce toto mai mult cu
timpul. Participantii care se ating in timpul dansului se retrag din joc
si devin „Observatori”. Conducatorul de joc are misiunea de a nu
restrange excesiv de mult din suprafata avuta la dispozitie,
tocmai pentru a preintampina posibile momente de tensiune.
Variatiuni: -
Observatii: Daca
membrii unei clase se cunosc foarte bine, acest joc se poate juca si la
sfarsitul unei ore de scoala, ca metoda de relaxare.