Comunicare
Campania sau miscarea persuasivaCampania sau miscarea persuasiva Campaniile si miscarile de masa=exemple clasice ale modului de functionare a sistememlor de comunicare. I sistem de com discutat in acest text = cel al lui Shannon si Weaver care include o linie derivata de feed back. Modelul e un exemplu f.bun pt k produce un flux de informatii simbolice previzibil si mijloace de evaluare a succesului sau a nereusitei de comunicare. Toate sist.de comunicare detin mijloace de feed back sau evaluative. Fluxul sistematic si previzibil al informatiei persuasive in campanii include simboluri vizuale si auditive, atat verbale cat si nonverbale. (Ex. Automobilul infiniti - nu e prezentat deloc in timpul reclamei ci e sugerata ideea de infinit in diverse moduri). Etape in campaniile integrate: Investigarea publicului tinta; Conceperea msg - testate sever in fiecare etapa de dezvoltare a campaniei Planificarea timpului si spatiului in reviste, tv, radio; Evaluarea capmaniei in timp ce se desfasoara - sondaj, grupuri tinta Corectarea campaniei in urma rezultatelor evaluarii. E nevoie de cel putin 3 expuneri ale unei reclame 1 - trece neobservata 2 - semnaleaza existenta produsului + curiozitatea 3 - vine in intampinarea unei nevoi deja existente sau creeaza una noua. Campanii versus mesaje persuasive "dintr-o singura lovitura " Diferente: camp creeaza sistematic in mintea publicului atitudini fata de produs/candidat/idee camp sunt concepute in ideea evolutie in timp (atragerea atentiei, pregatirea, actiune) camp dramatizeaza produsul/candidatul/ideea, invitand publicul sa participe la atingerea obiectivelor lor camp au devenit f.sofisticate din anii 90. calculatorul e capabil sa prelucreze f.multa informatie => aparitia cardului de fidelitate prin care se obtin informatii despre public => baza de date O alta consecinta=aparitia com integrate de mk =>migrarea programelor de publicitate si PR catre preograme de com Tipuri ce campanii
Uneori se si suprapun. Orice campanie are obiective bine definite, strategii adecvate indeplinirii lor, tactici diferite de punere in aplicare a strategiilor. Toate cele 3 tipuri de campanii sunt in continua evolutie, se dezvolta si se adapteaza continuu la cerintele publicului, la competitie, la problemele ivite. Modelul
evolutiv Yale in 5 etape: simbolului grafic (logo) (de ex. McDonald's) numele - (de ex. Burger King - mancare potrivita chiar si pt un rege, candidatii se autonumesc "reprezentanti ai poporului". In lupta impotriva avortului, o asociatie a folosit denumirea pro-life f. persuasiva, presupune k adversatii lor ar fi pro-moarte sau contra vietii; in schimb acestia si-au luat denumirea pro-choice J codul cromatic - una sau mai multe culori kr sunt folosite in mod consecvent in afise, reclame, ambalaje sloganul jingle-ul, uniformele, tipurile de salut &co. specifice 2. Legitimarea se obtine diferit candidatii - prin sustinerea din partea partidului, fotografii cu sustinatori bine cunoscuti, cu simboluri nationale, prin obtinerea sustinerii din parte ziarului local. Titularii posturilor se bucura de legitimitate in mod automat. Contra-candidatii vor incerca sa-i denigreze. produsele - prin dovedirea eficientei, prin marturii, prin ajnsocierea cu nume cunoscute, prin asocierea cu o cauza dreapta. Campaniile ideologice - prin un nr mare de participanti, sume mari, sustinatori renumiti. 3. Participarea reala sau simbolica la promovarea prod Implicarea distribuitorilor prin alocarea de spatiu special de prezentare, acordarea de dicount suplimentar pentru promovare, aprovizionare suplimentara.
Implicarea utilizatorilor prin concursuri cu premii, cupoane valorice, furnizarea de bunuri inscriptionate cu logo-ul firmei, O miscare poate sa indemne la purtarea unor banderole, insigne, scandarea slaganurilor. Evolutia tehnologica => pagini parfumate in reviste, holograme, media interactive,etc. Tehnici mai vechi: acordarea de esantioane, perioade se proba gratis. 4. Penetrarea faza in care produsul a avut succes pe piata. In cazul produselor e marcata prin ocuparea unui segment de piata. Se realizeaza prin promovarea unei caracteristici diferite, prin inovare. Competitorii vor urma exemplul si vor scoate produse similare. In campanii electorale e indicata de castigul din etapele preliminare, sondaje, imnultirea sustinatorilor, a sumelor oferite, sporirea nr de voluntari, participarea la mitinguri. In camp ideologica indicata prin faptul k se vorbeste mult despre asta, sporesc finantarile, oamenii participa la mitinguri. 5.Distribuirea campania sau miscarea reuseste si se institutionalizeaza. Liderii trebuie sa se ridice la inaltimea promisiunilor facute. Reduceri de preturi, cupoane de returnare a banilor = moduri de distribuire. Problemele apar in cazul camp electorale sau ideologice cand nu se reuseste indeplinirea promisiunilor facute. Modele concentrate pe campaniile de promovare a produsului Modelul ierarhiei efectelor. (R. Lavidge si G. Steiner) - model de dezvoltare in care se presupune ca publicul trebuie sa treaca prin 7 etape diferite:
Placerea si preferinta - sunt folosite reclame cu imagini prin care se asociaza produsului un anumit statut social; produsul e comparat cu competitorii lui. Convingerea si achizitionarea - studiile vor masura intentia de a cumpara; se vor folosi reducer de preturi, oferte promotionale. Se tinteste obtinerea loialitatii de marca. Modelul pozitionarii pe piata muncii. (Trout si Ries) Consumatorii nu pot retine decat cateva marci dintr-o categorie de produse =>e recomandata cautarea unor nise si pozitionarea marcii in acel spatiu psihologic.
Campaniile
politice
Denton si Woodward - strategii si tactici folosite in campaniile electorale
Campaniile ideologice Modelul miscarilor sociale (Stewart, Smith, Denton) - 7 caracteristici ale miscarilor sociale:
Etape ale miscarilor sociale:
Modelul agitatiei si al controlului - etape:
Modelul difuzarii inovatiei - sa convingi sa adopte noi practici sau sa-si modifice comport. S epreteaza si perntru campaniile orientate pe promovarea produsului. Etape:
Teoria convergentei simbolice Convergenta simbolica = folosita in analiza com interpersonale, organizationale, corporative - aici pt a analiza audienta campaniilor. Realitatea are fundamente sociale si este construita social => modul in care percepem lumea este rezultatul interactiunii noastre cu semenii si al adoptarii adoptarii de catre noi sau al sporului pe care il aducem noi sensurilor acestor interactiuni. Ajungem sa ii credem pe membri grupurilor sociale carora le apartinem mai mult decat daca ni s-ar fi spus ce trebuie sa credem da catre o autoritate respectabila. Camd aceasta impartasire se intampla pe deplin => convergenta simbolica. Metodologia teoriei = analiza fantasy themes = povestioare dramatizate care ajung sa se dezvolte S-a descoperit k un nr de votanti imparaseau configuratii sau dramatizari diferite si deci aveau viziuni sdiferite asupra campaniei. Reporterii care asigura acoperirea mediatica au propria viziune retorica = rolul lor e sa scoata la iveala adevarul. O fantasy theme = conducatorul de pluton - candidatul care detine legitimitate, este in centrul atentiei O alta fantasy theme = (face referire la jocul de baseball) candidati aflati in momentul serviciilor de inceput sau de final, care sunt incapabil sa ajunga la prima baza cu electoratul - Prin referire la box - candidati sunt in corzi, expedieaza lovituri de knockout O alta fantasy theme= gafa cruciala - candidatul comite o greseala care ii pericliteaza candidatura. In publicitatea politica sau de promovare a prod se confera spin produsului prin folosirea declaratiilor de presa care sa-l anunte, prin obtinerea acoperirii mediatica, sau prin accentuarea avantajelor. Modelul lui Hoffer Indica tactici unificatoare kr par sa fie caracteristica miscarilor ideologice. Prin ele se pastreaza legatura fanteziei cu realitatea
Caracteristicile mesajului campaniei
|