- Numerele naturale de la 0 la 1 000 000
- Operatii cu numere naturale
- Matematica cu . chibrituri (amuzamente
matematice)
- Siruri
- Patrate magice
- Operatii cifrate
- Aproximari de numere
- Labirintul matematicienilor
- Calcule rapide
- Elemente de geomatrie
- Masurarea marimilor
- Cum gandim si rezolvam probleme
- Probleme de logica
- Jocuri si trucuri matematice
Modalitati de evaluare
- Evaluare initiala
- Evaluare secventiala
- Evaluare sumativa
- Autoevaluare
2. Dezvoltarea
capacitatii de comunicare/ exploatare/ investigare si rezolvare
de probleme care verifica calitatea invatarii si a
capacitatii de activitati viitoare utiliand un limbaj matematic riguros
Obiective de
referinta
|
Activitati
de invatare
|
1. sa
stabileasca pozitiile relative ale unor numere dintr-un tabel dat
si sa plaseze numere in pozitii diferite;
|
- scrierea perechii de numere
corespunzatoare reprezentate
intr-un tabel;
- complatarea
casutelor libere dintr-un tabel, corespunzatoare unor
perechi de numere date;
|
2. sa rezolve si sa compare probleme tipice
si netipice cu continut distractiv.
|
- compararea unor probleme pe baza unor imagini date, de
la numere date, fara sprijin sau de la exercitii.
|
3. Dezvoltarea
interesului si a motivatiei pentru studiul si aplicarea
matematicii folosind elemente de spijin din disciplina optionala
"Matematica distractiva"
Obiective de referinta
|
Activitati
de invatare
|
1. sa
manifeste initiativa in a propune modalitati diverse de
abordare a unei probleme;
|
- transpunerea unui context
problematic in probleme sau exercitii;
- imaginarea unui context
problematic pornind de la un exemplu dat;
|
2. sa manifeste un comportament adecvat in
relatiile cu colegii dintr-un grup de lucru in cadrul
activitatilor practice de rezolvare de probleme.
|
- dezvoltarea gustului de compatitie prin
gasirea a cat mai multor solutii la anumite probleme.
|
CURRICULUM-UL CLASEI A IV - A
Cunosterea
si utilizarea conceptelor specifice matematicii in scopul elaborarii
unor exemple semnificative de proiectare a itemilor de
matematica distractiva calitativi superiori.
Obiective de referinta
|
Activitati
de invatare
|
1. sa cunoasca si sa utilizeze
semnificatia pozitiei cifrelor in formarea unui numar natural
mai mic decat 1 000;
|
reprezentarea
numerelor punand in evidenta sistemul pozitional de scriere a
cifrelor;
numararea
rapida si eficienta a elementelor unor siruri de numere
date;
scrierea
unor numere din lumea cifrelor descoperite in "galeria
curiozitatilor" numerice;
jocuri
in care se pune in evidenta ideea de schimburi echivalente;
|
2. sa scrie, sa citeasca, sa compare numere
naturale pana la 1 000 000
|
reprezentarea
prin obiecte sau desene adecvate a numerelor studiate;
compararea
si ordonarea numerelor utilizand modele semnificative;
rezolvari
de "aritmogrifuri";
|
3. sa efectueze operatii de adunare, scadere,
inmultire si impartire de numere mai mici decat 1 000
|
folosirea
proprietatilor operatiilor in scopul efectuarii unor
<<calcule rapide>>;
observarea
legaturilor intre operatii prin rezolvarea de "operatii cifrate";
verificarea
cu ajutorul reprezentarilor simbolice a operatiilor de adunare,
scadere, inmultire, impartire;
|
4. sa estimeze ordinul de marime al rezultatului unui
exercitiu cu o singura operatie prin rotunjirea numerelor care
intervin in calcul, in scopul depistarii greselilor
|
utilizarea
axei numerelor pentru a preciza daca un numar este mai
indepartat sau mai apropiat de un altul;
constientizarea
erorilor posibile prin propunerea unor exercitii si probleme cu
erori tipice, usor de observat si cu un anumit grad de
relevanta (ex.: suma a doua numere naturale nu poate fi mai
mica decat unul dintre numere);
|
5. sa sorteze si sa clasifice obiecte si
desene dupa forma lor, sa remarce proprietati simple de
simetrie ale unor desene
|
recunoasterea,
in spatiu si in plan, notarea figurilor geometrice plane (dreapta,
semidreapta, segmentul de dreapta, linia franta, linia curba,
unghiul, poligoanele);
cunoasterea
figurilor geometrice care sunt "in oglinda" (simetria fata de
o dreapta);
utilizarea
zarului in probleme de perspicacitate;
|
6. sa cunoasca unitatile de masura
standard pentru lungime, capacitate, masa, timp si
unitati monetare si sa exprime legatura dintre
unitatea principala si multipli, respectiv submultipli ei uzuali
|
compararea
masurilor unor marimi;
utilizarea
relatiilor dintre unitatile de masura ale unei
marimi date pentru transformarea lor convenabila;
utilizarea
instrumentelor si a unitatilor de masura potrivite
pentru efectuarea unor masuratori;
plasarea
in timp a unor evenimente;
efectuarea de schimburi echivalente monede si bancnote, sume de bani in
lei, euro, dolari.
|
OBIECTIVE CADRU:
Cunoasterea si utilizarea conceptelor specifice
matematicii in scopul elaborarii unor exemple semnificative de proiectare
a itemilor de matematica distractiva calitativ superiori;
Dezvoltarea capacitatilor de comunicare/ explorare/
investigatie si rezolvarea de probleme care verifica calitatea
invatarii si a capacitatii de
activitati viitore, utilizand limbaj mathematic riguros;
Dezvoltarea interesului si a motivatiei pentru studiul
si aplicarea matematicii folosind elemente de spijin din disciplina
optionala <<MATEMATICA DISTRACTIVǍ>>.
Aria curriculara: MATEMATICA SI STIINTELE
NATURII
Disciplina optionala: MATEMATICA
DISTRACTIVǍ
Anul scolar: 2007 - 2008
Clasa a IV - a
Nr. de ore / saptamana: 1
ARGUMENT
"Matematica distractiva" este o invitatie la joc, la arta si la frumos
prin care se dezvolta spiritul de observatie, memoria, judecata,
logica. Aceasta disciplina ii invata pe copii sa
fie atenti, sa se gandeasca mai mult asupra datelor unei
probleme, sa observe orice amanunt interesant, sa faca
deosebirea intre informatiile relevante si cele nerelevante pentru
obtinerea unei solutii corecte.
Sarcinile didactice
vizeaza si dezvoltarea unei judecati analitice,
necesara formarii unei personalitati inventive, puternic
investigatoare.
Proiect de lectie
Clasa a III - a D
Disciplina: Matematica
Subiectul: Ne pregatim pentru test (Adunarea
si scaderea numerelor de la 0 la 10 000)
Tipul: Consolidare
Dozare: 50 minute
Obiective de
referinta:
- Sa efectueze
operatii de adunare si scadere cu numere naturale de la 0
la 10 000, cu si fara trecere peste ordin, cu efectuarea
probei;
- Sa efectueze calcul
rapid, folosind proprietatile operatiilor;
- Sa rezolve
exercitii care solicita aflarea unui numar necunoscut;
- Sa rezolve probleme care
presupun cel putin doua operatii de adunare sau
scadere cu numere de la 0 la 10 000.
Obiective
operationale:
La sfarsitul lectiei
elevii vor fi capabili:
O1: Sa efectueze oral si in
scris exercitii de adunare si scadere cu numere de la 0 la 10 000, cu
si fara trecere peste ordin;
O2: Sa
faca proba operatiilor de adunare si scadere;
O3: Sa rezolve
exercitii de aflare a termenului necunoscut;
O4: Sa
rezolve prebleme prin operatii de adunare si scadere;
O5: Sa
coopereze in cadrul activitatii de grup;
O6: Sa-si exprime opiniile,
sustinandu-le cu argumente.
Resurse:
- procedurale:
a.
metode
si procedee: exercitiile, conversatia, explicatia,
observatia, problematizarea, demonstratia, aprecierea verbala;
b.
forme
de organizare: frontal, individual, pe grupe.
- materiale fise de lucru, fisa de
evaluare, cartonase A/F.