Home - qdidactic.com
Didactica si proiecte didacticeBani si dezvoltarea cariereiStiinta  si proiecte tehniceIstorie si biografiiSanatate si medicinaDezvoltare personala
referate stiintaSa fii al doilea inseamna sa fii primul care pierde - Ayrton Senna




category
Aeronautica Comunicatii Drept Informatica Nutritie Sociologie
Tehnica mecanica


Informatica


Qdidactic » stiinta & tehnica » informatica
Limbajul javascript. utilizarea script-urilor javascript



Limbajul javascript. utilizarea script-urilor javascript


Tehnologii INTERNET

Limbajul JavaScript Utilizarea script-urilor JAVASCRIPT.

Script-uri care se executa la aparitia unui eveniment

O alta situatie este aceea in care dorim sa folosim scripturi care sa se execute la aparitia unui eveniment Exista atribute speciale pe care le folosim pentru a preciza excutia scriptului la aparitia evenimentului. Aceste atribute sunt :

ONLOAD = script - are ca efect lansarea scriptului dupa terminarea incarcarii paginii , se foloseste pentru BODY si FRAMESET

ONUNLOAD = script - are ca efect lansarea scriptului dupa inchiderea documentului sau a unui cadru , se foloseste pentru BODY si FRAMESET .

ONCLICK = script. – se executa scriptul in monentul in care se face click pe un element din pagina .

ONDBLCLICK = script. – se executa scriptul in monentul in care se face doubleclick pe un element din pagina .

ONMOUSEDOWN = script. – cand se apasa butonul mouselui pe elementul din pagina in care este inclus.

ONMOUSEUP = script - cand se da drumul la mouse.

ONMOUSEOVER = script. – cand se deplaseaza mouseul deasupra unui element din pagina .

ONMOUSEOUT = script. – se produce cand cursorul de mouse se deplaseaza in afara obiectului.

ONFOCUS = script. -se produce cand un element de control din formular devine activ ( adica ne pozitionam cu mouse-ul sau cu tab pe acel element din formular)

ONKEYPRESS = script.– se produce in momentul in care se apasa si se elibereaza o tasta ( daca suntem plasati pe un element din pagina )

ONKEYDOWN = script. – se produce in momentul in care se apasa o tasta (daca suntem plasati pe un element din pagina )


ONKEYUP = script. – se produce in momentul in care se elibereaza o tasta (daca suntem plasati pe un element din pagina )

ONSUBMIT=script.– se produce in momentul in care se actioneaza butonul SUBMIT

ONRESET =script. – se produce in momentul in care se actioneaza butonul RESET .

ONSELECT =script. – se produce in momentul in care se selecreaza un text din elementele INPUT si TEXTAREA .

ONCHANGE =script. – se produce in momentul in care un element din formular isi schimba valoarea .

Vor fi prezentate si comentate cateva exemple de utilizare a script-urilor :

Un script pentru calculul valorilor din butoanele de intrare ale unui formular

<FORM >

<B> Introduceti o expresie &nbsp. <B>

<INPUT TYPE =”text” NAME =”cexp” >

<INPUT TYPE =”button” VALUE =”Apasa pentru calcul”

ONCLIK Calcul(thisform)” > <BR>

<I> Valoarea calculata de script este : <I>



<INPUT TYPE =”text” NAME =”rez” >

</FORM>

Efectul acestei secvente de cod HTML este urmatorul :

 

Calculeaza!

 


Introduceti o expresie



Valoarea expresiei este

Observati ca formularul are doua campuri text si un buton. in primul camp utilizatorul poate introduce o expresie. Prin actionarea butonului printr-un clic, va fi lansat in executie script-ul asociat butonului prin intermediul atributului onclick Script-ul este format dintr-un singur apel de functie: calcul(this.form).


Se observa folosirea scriptului Calcul , de fapt apelul unei functii numita astfel. De asemenea, notatia This.form identifica formularul curent . Scriptul , pe care il vom scrie mai departe, va trebui sa contina definitia pentru functia apelata , folosind elementele de limbaj JavaScript.


<SCRIPT TYPE=”text/javascript” >

<!- - pentru situatia ca browserul nu suporta scripturi.

function Calcul(f)

// -- >.

</SCRIPT>


La executia functiei calcul va fi vizualizata o fereastra de dialog prin care utilizatorului i se cere o confirmare.

Daca utilizatorul actioneaza butonul OK, in campul text denumit rezultat (cel de-al doilea), va fi vizualizat rezultatul evaluarii expresiei.

Calculeaza!

 

3 – 2*5

 
De exemplu:

Introduceti o expresie:

- 7

 
Valoarea expresiei este:

Daca utilizatorul actioneaza butonul Cancel, va aparea o noua fereastra, cu mesajul 'Lasam pe alta data!':

In acest script am folosit doua ferestre de dialog numite confirm si alert . Se observa instructiunile asemanatoare cu cel din C si elemente din Pascal (cuvantul cheie function ).

Aceste ferestre sunt de fapt metode ( un fel de proceduri ) ale clasei (obiectului) window.

Daca functia confirm a returnat valoarea true (ceea ce inseamna ca utilizatorul a actionat butonul OK) se apeleaza functia JavaScript eval, avand ca parametru sirul de caractere introdus de utilizator in campul exp. Functia eval evalueaza expresia din sirul de caractere transmis ca parametru si intoarce ca rezultai valoarea expresiei. Rezultatul intors de functia eval este atribuit ca valoare campului din formular denumit rezultat. Daca functia confirm a returnat valoarea false (ceea ce inseamna ca utilizatorul a actionat butonul Cancel) se apeleaza o alta metoda a clasei window, si anume metoda alert, care are ca efect vizualizarea unei ferestre de avertizare ce contine mesajul transmis functiei alert ca parametru (in cazul nostru 'Lasam pe alta data!') .

Observatie:

Functia eval este o functie predefinita a limbajului JavaScript. Alte exemple de functii predefinite sunt:

isNaN(expresie)

functia evalueaza expresia pe care o primeste ca parametru si intoarce true daca valoarea expresiei nu este un numar (NaN - Not a Number). in caz contrar, functia intoarce valoarea false.

parseInt (sir_de_caractere)

parseFloat (sir_de_caractere)

cele doua functii analizeaza sirul de caractere pe care il primesc ca parametru si incearca sa-1 converteasca intr-un numar intreg, respectiv real. in cazul in care este intalnit un caracter ilegal, acesta este ignorat impreuna cu toate caracterele care urmeaza. Functiile intorc drept valoare numarul obtinut prin conversie (intreg pentru parselnt, real pentru parseFloat) sau, in cazul in care conversia a esuat de la primul caracter din sir, valoarea NaN.


Functia parseInt accepta optional si un al doilea parametru (baza in care este scris numarul). Baza implicita este 10.


2. Un alt exemplu de script care se incarca doar la lansarea si inchiderea paginii de WEB.

<HTML>

<HEAD>

<SCRIPT TYPE’=”text/javascript” >

<!- - pentru situatia ca browserul nu suporta scripturi.

var Nume ;

function DetNume()


function Gata()

// -- >


</SCRIPT>

</HEAD>

<BODY ONLOAD =”DetNume()” ONUNLOAD =”Gata()” >

</BODY>

Alte elemente noi folosite ar fi metoda prompt care este o fereastra ce permite sa se introduca date ( siruri de caractere ).

In JavaScript nu este necesara declararea variabilelor. Daca doriti sa o faceti, este suficient sa specificati numele variabilei, precedat de cuvantul cheie var. La declarare nu este necesara specificarea tipului variabilei, ba mai mult, daca pe parcursul programului atribuii unei variabile o valoare incomparabila cu tipul ei (determinat implicit), se executa conversia automata a variabilei la tipul dorit. De exemplu, putem declara o variabila careia sa ii atribuim o constata intreaga : var x = 100. Daca doriti, variabilei x ii putem atribui ulterior o valoare de alt tip (de exemplu sir de caractere): x = 'acum memorez un sir' .

Totusi, putem face acest lucru fara a preciza tipul acestei variabile. Se pot face atribuiri pentru variabile, la fel ca in C . In legatura cu variabilele, se aseamana mai mult cu limbajul VBasic sau cu VFoxpro. Variabilele pot fi globale sau locale (cu aceeasi semnificatie cunoscuta din limbajele de programare universale) .

Prin urmare, concluzionand, putem spune ca declararea unei variabile se poate face in doua moduri:

- atribuindu-i pur si simplu o valoare (de exemplu x = 3.5);

- utilizand cuvantul cheie var (de exemplu, var x). La declararea utilizand var, variabilei i se poate atribui si o valoare (de exemplu, var x = 3).

In functie de pozitia declaratiei variabilei, exista doua tipuri de variabile :

- variabile globale: declaratia lor este plasata in afara corpului oricarei functii. Domeniul lor de valabilitate este intregul document.

- variabile locale: declaratia lor este plasata in corpul unei functii. Domeniul lor de valabilitate este restrans la functia in care sunt declarate.

3. Un script pentru validarea datelor introduse intr-un formular .

In general, cand se folosesc formulare, este bine sa se verifice datele introduse de utilizator, si numai dupa aceea sa se trimita aceste date spre server. De obicei, in momentul in care se schimba valoarea unui camp din formular sau cand se apasa butonul SUBMIT, ar trebui sa intervina scriptul si sa verifice datele (la producerea evenimentelor ONCHANGE, ONSUBMIT sau ONCLICK pe butonul SUBMIT ).

Sa descriem un exemplu care verifica daca utilizatorul a introdus corect varsta .

<SCRIPT TYPE=”text/javascript” >

function Verificare()

else

if ((parseInt(Button.value)<0) || (parseInt(Button.value)>150))

return Corect;

O astfel de functie se va apela in locul in care se descrie formularul sub forma


<B> Varsta dumneavoastra <B>

<INPUT TYPE =”text” NAME =”varsta ”

OnChange Verificare()” >

<BR>


Un alt exemplu folosit in practica este cel de verificare a completarii unui camp de catre utilizator . Un astfel de script se aseamana cu limbajul C .

function CampGol( Sir)

Puteam folosi si instructiunea if. Pe aceeasi idee, putem sa verificam daca numele contine doar litere sau anumite caractere ca in limbajul C++: for (i=0; i<Sir.length; i++) conditie.

Un alt exemplu ar fi acela in care doriti sa verificati daca s-a introdus intr-un camp o adresa de email corecta (putem sa apelam functia anterioara CampGol). Acest lucru inseamna ca in sir exista caracterul , exista caractere inainte de , exista caracterul pentru a separa domeniul, avem caractere inainte de acest caracter.

Exemplu

function EmailCorect( Sir)

5. Un alt exemplu este acela de creare a unor efecte speciale in pagina de WEB. Un prim exemplu ar fi acela in care avem un meniu si dorim ca atunci cand mouse-ul ajunge pe o anumita optiune, aceasta sa se evidentieze cumva, sa se animeze cumva. De exemplu daca folosim mici imagini de forma unor triunghiuri ca niste marcaje puse in fata optiunilor din meniu, triunghiul meniului pe care se afla mouse-ul sa apara cu varful in jos ( sau altfel)

<HTML>

<HEAD>

<TITLE> Exemplu de simpla animatie </TITLE>

<SCRIPT type='text/javascript'>

<!--

function LoadImage

if (document.images)

function InversareVarfuri(Pozitie, Stare)

else

//-->

</SCRIPT>

</HEAD>

<BODY BGCOLOR='SILVER' >

<H1> Acesta este un meniu cu mai multe optiuni </H1>

<P>

<HR>

<TABLE CELLPADDING=12 CELSSPACING=4 >

<TR>

<TD>

<A ONMOUSEOVER='InversareVarfuri(0,1)' ONMOUSEOUT='InversareVarfuri(0,0)' HREF= 'prim.html' > <IMG SRC='s1.gif' BORDER=0 > </A>

</TD>

<TD><H3> Prima optiune

<TR>

<TD>

<A ONMOUSEOVER='InversareVarfuri(1,1)' ONMOUSEOUT='InversareVarfuri(1,0)' HREF = 'prim.html' > <IMG SRC='s1.gif' BORDER=0 > </A>

</TD>

<TD><H3> A doua optiune

<TR>

<TD>

<A ONMOUSEOVER='InversareVarfuri(2,1)' ONMOUSEOUT='InversareVarfuri(2,0)' HREF = 'prim.html' > <IMG SRC='s1.gif' BORDER=0 > </A>

</TD>

<TD><H3> A treia optiune

</TABLE>

</BODY>

</HTML>


6. Un alt exemplu este acela al unui text care sa deruleze intr-o anumita zona, de exemplu pe un buton text dintr-un formular. In exemplul urmator este definita functia recursiva Balans () care deplaseaza un text in campul Text al formularului F de la dreapta la stanga. Cand textul a atins marginea din stanga a campului Text, isi schimba directia de miscare, deplasandu-se spre dreapta s.a.m.d.:

<HTML>

<HEAD>

<TITLE>BANNER</TITLE>

<SCRIPT TYPE='TEXT/JAVASCRIPT'>

Lg=110;

Viteza=2;

Poz=Lg;

Mesaj='Text care deruleaza ';

Dir=2;

Lg-=Mesaj.length-1;

function Balans()


if (Poz>Lg)

Sp=' '

for (i=1; i<Poz;i++) Sp+=' ';

document.F.Text.value=Sp+Mesaj;

setTimeout('Balans();',100);


</SCRIPT>

</HEAD>

<BODY ONLOAD='setTimeout('Balans();',100);'>

<CENTER>

<FORM NAME='F'>

<INPUT SIZE=80 NAME='Text' VALUE=' '>

</FORM>

</CENTER>

</BODY>

</HTML>


Variabila Dir indica directia de miscare. Daca valoarea variabilei Dir este 2, textul se misca de la dreapta la stanga (deci Poz, pozitia de inceput a textului, scade la fiecare apel cu valoarea vitezei). Daca valoarea variabilei Dir este 1, textul se misca de la stanga la dreapta (deci Poz, pozitia de inceput a textului, creste la fiecare apel cu valoarea vitezei). Pentru ca textul sa fie afisat in campul text incepand cu pozitia Poz, se afiseaza mai intai Poz spatii (retinute in variabila Sp). Directia de miscare se schimba cand textul a atins una din margini. La incarcarea paginii in fereastra browser-ului (evenimentul ONLOAD) este lansata in executie functia setTimeout, cu parametrii 'Balans ()' si 200.

Metoda setTimeout apartine clasei Window si are ca efect evaluarea unei expresii sau apelarea unei functii dupa o anumita perioada de timp. in cazul nostru, este apelata functia Balans(), dupa 200 milisecunde.


Alt exemple de scripturi:

1. Cum a ajuns utilizatorul pe acest site:

<center>

<script language='javascript'>

var where = document.referrer;

var name = navigator.appName;

var vers = navigator.appVersion;

document.write('<FONT COLOR=black><FONT SIZE=2>Tu esti <BR>'+where+' <BR> '+name+' '+vers+'<BR></FONT></FONT>')

</script>

</center>


Schimbarea culorii backgroundului (1).

<CENTER>

<FORM>

<FONT FACE='VERDANA, ARIAL'><B>Choose a background color:</B></FONT>&nbsp;

<SELECT name='ccGround' size=”1' onChange=(document.bgColor=ccGround.options[ccGround.selectedIndex].value)>

<OPTION value='408080' target='1' selected>Cool Green

<OPTION value='C0C0C0' target='1'>Cool Grey

<OPTION value='000000' target='1'>Black

<OPTION value='730200' target='1'>DarkRed

… se pot pune si alte culori

<OPTION value='FBFF73' target='1'>Light Yellow

<OPTION value='7CFF7D' target='1'>LightGreen

<OPTION value='A6BEFF' target='1'>Light Blue

<OPTION value='FFFFFF' target='1'>White

</SELECT></FORM></CENTER>


Adauga in favorites:

<SCRIPT LANGUAGE='JavaScript'>

<!—

if ((navigator.appName == 'Microsoft Internet Explorer') && (parseInt(navigator.appVersion) >= 4))


else // -->

</script>


Butoane inainte si inapoi:

<SCRIPT LANGUAGE='JavaScript'>

<!-- hide this script tag's contents from old browsersfunction goHist(a) //<!-- done hiding from old browsers -->

</script>

<FORM METHOD='post'>

<INPUT TYPE='button' VALUE=' BACK ' onClick='goHist(-1)'>

<INPUT TYPE='button' VALUE='FORWARD' onClick='goHist(1)'>

</form>

Arata ora sistemului :

<SCRIPT LANGUAGE='JavaScript'>


var timerID = null;

var timerRunning = false;


function stopclock ()



function showtime ()



function startclock ()



</SCRIPT>


<BODY onLoad='startclock(); timerONE=window.setTimeout' BGCOLOR='000080' TEXT='ffffff'>


<CENTER><form name='clock' onSubmit='0'>

<input type='text' name='face' size=13 value=''></CENTER>


Ceas cu calendar (1):

<script language='JavaScript'>

function process()


today = new Date();

if(today.getMinutes() < 10) elsepad = '';

document.write('<center><FONT SIZE=4 color=black>Welcome!!</FONT></center>') if((today.getHours() < 12) && (today.getHours() >= 6))

if((today.getHours() >= 12) && (today.getHours() < 18)) if((today.getHours() >= 18) && (today.getHours() <= 23)) if((today.getHours() >= 0) && (today.getHours() < 4)) if((today.getHours() >= 4) && (today.getHours() <= 6))

document.write('<center><FONT SIZE=3 color=black>Time:',today.getHours(),':',pad,today.getMinutes())

document.write(' Date:',today.getMonth()+1,'/',today.getDate(),'/',today.getYear(),'

<br></font></center>');

</script>



Contact |- ia legatura cu noi -| contact
Adauga document |- pune-ti documente online -| adauga-document
Termeni & conditii de utilizare |- politica de cookies si de confidentialitate -| termeni
Copyright © |- 2024 - Toate drepturile rezervate -| copyright

banner
icon

Informatica



Access
Autocad
Baze de date
C
Calculatoare
Catia
Excel
Foxpro
Grafica design
Html
Internet
Java
Linux
Mathcad
Matlab
Oracle
Outlook
Photoshop
Php
Powerpoint
Retele calculatoare
Sql
Windows
Word

Proiecte pe aceeasi tema


Teorema esantionarii
Functii predefinite pentru siruri de caractere
Aplicatiile clipboard si paint
Informatizarea sistemului judiciar
Determinarea arborelui de acoperire minim al unui graf ponderat. Algoritmul de cautare cu prioritate
Sgbd - grile
Dezvoltarea sistemelor soft: principii si activitati
Grafuri. Parcurgerea grafurilor. Sortarea topologica.
Analizator de protocol
Supraincarcarea operatorilor - supraincarcarea operatorului de atribuire



Ramai informat
Informatia de care ai nevoie
Acces nelimitat la mii de documente. Online e mai simplu.

Contribuie si tu!
Adauga online documentul tau.