Java
- aplicatie de licitatie in JAVAProiect - Aplicatie de licitatie in JAVA IntroducereAplicatiile distribuite sunt de o buna perioada de timp o prezenta uzuala in peisajul IT chiar si din tara noastra. Ultimii ani au insemnat, de asemenea, si pasi semnificativi si concreti in impunerea Internetului in intreaga economie si societate. Odata cu acesta, aplicatiile distribuite – care au ca suport Internetul si tehnologiile dezvoltate pentru acesta si impreuna cu el, au trecut de la stadiul de noutati tehnologice la cel de prezenta reala in comunitatea IT. Comertul electronic a devenit foarte cunoscut in societatea informationala care se dezvolta continuu din 1990. Internetul a facut comertul electronic sa fie disponibil unui larg grup de utilizatori, in principal mici intreprinderi si utilizatori caznici. In cadrul comunitatii de afaceri, indreptarea catre eficienta si productivitate crescuta este de asteptat sa duca catre o mai mare acceptare a comertului electronic catre intreprinderi ca fiind o cale de a face afaceri in viitor. Dezvoltarea tehnologica a infrastructurii si a mecanismelor de acces si costurile in scadere vor ajuta dezvoltarea acestuia. Totusi temerile de securitate si lipsa de instruire pot fi un obstacol in dezvoltarea comertului electronic. Comertul electronic ofera o serie de avantaje majore. Principale avantaje sunt si cele mai cunoscute atuuri din lume: timpul si banii. In ceea ce priveste timpul, se face o foarte mare economie. Utilizatorul poate sa vada o lista de produse si preturi in cateva minute din confortul propriului fotoliu. Nu mai sunt necasare deplasari sau alte actiuni care consuma timp inutil. Aceasta economie de timp rezulta astfel intr-o crestere a rentabilitatii, de unde reiese si o economie de bani. Am ales aceeasta tema pentru a prezenta avantajele folosirii unui sistem de licitatii cat si pentru a creea o aplicatie usor de utilizat care sa ofere utilizatorilor toate optiunile de care acesti au nevoie in finalizarea relatiiei de vanzare-cumparare prin intermediul unei licitatii. 2. Tehnologi folosite2.1 JAVA2.1.1. Introducere in JAVAPlatforma Java cuprinde
API (Java Application Programming) si Masina Virtuala Java (JVM
–Java Virtual Machine) . Java este un limbaj de programare de nivel inalt,
dezvoltat de Sun Microsystems. La inceput s-a numit OAK, dar nu a avut success
si de aceea Sun i-a schimbat numele in Java si a modificat limbajul
pentru a suporta avantajele World Wide Web. 2.1.2. Tipuri de dateTipurile de date primare Java suporta 8 tipuri de date primare, descrise in tabelul de mai jos:
Observati ca Java adauga doua tipuri de date:
byte si boolean. (unele compilatoare de C++ mai noi au adaugat si ele tipul
boolean). 2.1.3. ConversiiSi in Java si in C++ se poate face conversie
intre un tip de data si un altul. Dar in Java nu exista conversii implicite.
2.1.4. OperatoriSetul de operatori din Java
este aproape identic cu cel din C/C++. Acestia sunt: ! (negatie), &&
(si conditional), || (sau conditional), ?: (conditie). O diferenta este ca in
Java acestia opereaza cu valori booleene. Astfel secventa C: O alta diferenta privind operatorii, si care are o importanta deosebita, este ca in Java operatorii nu pot fi supraincarcati, asa cum pot fi in C++. Folosirea acestei trasaturi in C++ a dus la crearea multor erori. De aceea dezvoltatorii Java au hotarat sa nu pastreze aceasta caracteristica. 2.1.5. PointeriPointerii reprezinta in C++ un element care
confera programatorului multa flexibilitate. Cu toate acestea, folosirea
pointerilor este o importanta sursa de erori. 2.1.6 Copierea obiectelorDeoarece fiecare obiect este de fapt o
referinta, asignarea unui obiect altuia nu copiaza decat adresa catre care
acesta refera. Acelasi lucru este valabil si pentru masive. Pentru a copia efectiv valorile unui vector (de exemplu) in alt vector, fie trebuie copiata fiecare valoare in parte, fie trebuie folosita metoda System.arraycopy(). 2.1.7. Gestionarea automata a memorieiAceasta este una dintre trasaturile care face
limbajul Java renumit pentru usurinta programarii. Desi operatorul new aloca
memorie pentru un obiect, nu exista un operator corespondent care sa dezaloce
memoria alocata anterior prin new. Colectorul de gunoaie elibereaza un spatiu
de memorie imediat ce nu mai exista o referinta catre acesta. background = new Color(0,250,0); 2.1.8. Clase Modelul orientat pe obiecte
din Java a fost inspirat din limbajul C++. Dar desi clasele in C++ sunt importante, in Java sunt obligatorii si sunt 'centrul
lucrurilor'. In Java nu exista variabile sau functii de sine-statatoare.
Totul trebuie incapsulat intr-una sau mai multe clase. In plus, exista o
intreaga ierarhie de clase, care are ca 'stramos' comun clasa Object. Ex: clasa de configurare(conectare baza de date) package config; public class Config public String getDbPath() public String getDbUserName() public String getDbPassword() Functiile Membre In Java fiecare metoda are corpul in acelasi loc unde are si definitia. De aceea Java nu are nevoie de cuvintul cheie inline din C++. Toate metodele sunt scrise ca si functiile inline din C++. Valori implicite ale variabilelor Un alt element care aduce o imbunatatire in
Java fata de C++ este abilitatea de a seta o valoare implicita pentru o
variabila membra la momentul declararii ei. De exemplu: Constructori si destructori Fiecare clasa Java poate include unul sau mai
multi constructori. Ca si in C++, constructorul are acelasi nume ca si clasa.
In Java constructorii nu returneaza nici o valoare si sunt declarati in acelasi
mod ca si celelalte metode. 2.1.9. Lipsa preprocesorului C si C++ includ directivele #define, #include, si #ifdef. Java nu include nici un fel de preprocesor. Definirea constantelor Orice variabila declarata final este
constanta. Valoarea sa trebuie specificata de la initializare si ea nu poate fi
schimbata ulterior. Echivalentul directivei #define din C este o variabila
declarata static final. Macrouri Java nu are un echivalent pentru macrourile din C, dar tehnologia compilatoarelor a avansat destul de mult incat sa nu mai fie nevoie de ele. Includerea fisierelor Dupa cum stiti, Java are directiva import, care este aproximativ similara cu directiva #include din C. Directiva import spune compilatorului ca fisierul curent foloseste clasele specificate sau clasele din pachetele specificate, si permite programatorului sa foloseasca nume scurte (de exemplu Math.PI in loc de java.lang.Math.PI). Compilarea conditionata Java nu are directivele #ifdef si #if pentru a realiza compilarea conditionata. Teoretic, compilarea conditionata nici nu ar trebui sa fie necesara in Java, pentru ca de obicei aceasta se foloseste la schimbarea platformei. Practic insa, compilarea conditionata este folositoare si in Java, de exemplu pentru a crea interfete putin diferite in functie de platforma, sau pentru a include cod pentru debug. Compilatorul Java realizeaza implicit o
compilare conditionata, in sensul ca nu va compila un cod care in mod evident
nu va fi executat. (de exemplu if(false)). 2.1.10. Variabile multidimensionale Ca si C/C++, Java foloseste
parantezele patrate pentru a declara un masiv. Sunt insa doua diferente: Comentarii Ex: /* connect to database */ Argumente in linia de comanda Unui program C sau C++ i se pot transmite
argumente in linia de comanda cu ajutorul parametrilor argc si argv, unde argc
reprezinta numarul de parametri transmisi, iar argv este un sir cu parametrii
respectivi. Intotdeauna va fi cel putin un parametru transmis, deoarece primul
parametru este numele programului: goto, break si continue Cuvantul cheie goto nu este folosit in Java. El este pe lista cuvintelor rezervate, asa ca poate la un moment dat o sa se revina asupra lui. Exista insa doi substituenti pentru goto: break si continue pot fi folosite cu etichete. Break si continue au si valoarea cunoscuta din C, dar au in plus si facilitatea de 'goto': eticheta: synchronized Fiind un sistem multithreading, Java trebuie sa previna ca mai multe fire de executie sa modifice simultan acelasi obiect. Sectiunile de cod care nu trebuie executate simultan sunt denumite 'sectiuni critice'. Java furnizeaza cuvantul cheie synchronized pentru a proteja aceste sectiuni critice. package si import Java furnizeaza de asemenea cuvantul cheie package pentru a specifica pachetul din care clasa respectiva face parte. Clauza import are acelasi rol cu #include din C. Ex.Din Auction.java import java.lang.*; import java.util.*; import java.sql.*; import security.*; import java.sql.*; Elemente care lipsesc in Java Sunt o suma de alte elemente care exista in C++ si nu exista in Java. Printre acestea enumar: templates, functii friend, parametri impliciti, struct, union. In cele mai multe cazuri insa, nici nu este nevoie de ele, sau ele pot fi inlocuite prin altceva. Eliminarea lor este justificata de faptul ca simplifica mult crearea programelor Java. 2.2. Implementarea bibliotecilor in JAVA2.2.1 IntroducereConstruirea de biblioteci abstracte (clase si pachete de clase) este o parte importanta in dezvoltarea aplicatiilor Java si nu numai. Voi incerca prin articolele acestei rubrici sa va trezesc curiozitatea privind modalitatile de abstractizarea a datelor si construirea de noi biblioteci de date abstracte. Toate aplicatiile existente in mare parte folosesc caracteristici si clase existente in Java care sunt puse la dispozitie de bibliotecile standard (java.util, java.awt, etc.). Ex.Din Auction.java import java.lang.*; import java.util.*; import java.sql.*; import security.*; import java.sql.*; 2.2.2 Metode mostenite din Clasa Object Clasa Object declara un numar de metode care pot fi suprascrise de subclase ale ei (acesta inseamna ca in orice aplicatie putem suprascrie aceste metode). Cand implementam o clasa trebuie sa tinem cont de unele aspecte legate de obiectele instanta (cum trebuie copiate <cloned>comparate, sterse, afisate sub forma unui String). Putem suprascrie aceste metode atunci cand comportamentul lor implicit nu satisface cerintele programului. Urmatoarele metode pot fi supraincarcate: <xmp>public boolean equals(Object obj); public String toString(); public final native int hashCode(); protected native Object clone(); protected void finalize();</xmp>Obs: obiectele de tip array permit de asemenea suprascrierea acestor metode. Trei dintre aceste metode sunt publice si pot fi suprascrise de orice instante obiect, in timp ce doua metode sunt protejate si din acest motiv trebuie declarate publice in momentul in care sunt suprascrise. Vom analiza pe rand aceste metode: boolean equals(Object obj) Metoda folosita pentru a compara doua obiecte (obiectul pentru care se apeleaza metoda si obiectul transmis ca parametru). Metoda implicita oferita de clasa Object returneaza true daca cele doua obiecte reprezinta de fapt acelasi obiect, folosindu-se operatorul == . Ramane in sarcina programatorului sa decida cum se compara doua obiecte ale aceleeasi clase. Documentatia JDK defineste un set riguros de reguli ce trebuie avute in vedere atunci cand se doreste stabilirea egalitatii intre boua obiecte. Metoda equals implementeaza o relatie de echivalenta: Este reflexiva ; Este simetrica; Este tranzitiva; String toString() Metoda returneaza o reprezentare de tip String pentru obiectul care o apeleaza. Implicit returneaza un Sring sub forma: ClassName @ 1cc7a0, adica numele clasei urmat de caracterul @ si apoi o valoare in hexa a codului hash. Pentru a genera o reprezentare mult mai utila putem supraincarca acesta metoda si returna orice String care sa ne ofere informatii despre obiect. int hashCode() Un hash cod este o valoare intreaga ce reprezinta intreaga valoare a unui obiect. Codurile hash sunt folosite drept chei in tabelele de dispersie asa cum este implementata clasa HashTable din pachetul java.util. Versiunea implicita a metodei va incerca sa genereze un cod pentru fiecare obiect dar se poate ca la un moment dat sa genereze valori diferite pentru un acelasi obiect. Daca se intampla acest lucru atunci trebuie sa suprascriem metoda pentru a implementa o noua functie de dispersie (hash function) care va genera codurile hash corecte. De fiecare data cand este invocata metoda hashCode asupra aceluiasi obiect ea trebuie sa returneze in mod constant aceeasi valoare intreaga. Daca doua obiecte sunt egale conform metodei equals, atunci apeland metoda hashCode pentru fiecare din cele doua obiecte trebuie sa obtinem acceasi valoare intreaga. Programatorii se bazeaza de obicei pe implementarea implicita a metodei hashCode decat sa implementeze o noua versiune (ceea ce poate duce la o munca destul de dificila). object clone() Metoda va crea o copie a obiectului. Implicit doar obiectul curent este copiat si nu si celelalte obiecte spre care acesta poate avea referinte. Valorile primitive in Java sunt intotdeauna copiate. Metoda suprascrisa trebuie declarata public. Daca un obiect nu poate fi clonat va fi aruncata exceptia : CloneNotSupportedException. void finalize() Acesta metoda este apelata automat de colectorul de gunoaie (garbage collector) cand un obiect nu mai este referentiat si poate fi sters din memorie. Varianta implicita nu contine nici o instructiune in corpul metodei. Colectorul de gunoaie poate rula oricand, astfel incat nu se poate determina cu exactitate cand va fi apelata metoda finalize. Putem supraincarca acesta metoda in cazul in care de exemplu anumite date trebuie salvate intr-un fisier inainte de a fi pierdute sau o conexiune pe retea trebuie inchisa. Daca apare o eroare metoda poate folosi in declaratie si clauza throw, aruncand o exceptie de tipul Throwable. Daca acesta exceptie este aruncata atunci ea va fi prinsa de colectorul de gunoaie si ignorata, lasand programul sa-si desfasoare executia pana la final. 5.Concluzii Aceasta aplicatie isi are ca scop simularea unei licitatii online intr-un mediu informatic in care utilizatorii sa poate interactiona printr-un mediu cat mai primitor usor de utilizat si functional. Pe parcursul lucrarii am incercat sa arat posibilitatiile de programare ,si multele optiuni care limbajuil java le are de oferit pentru programarea unui sistem de licitatii bazat pe server simplitatea utilizarii cat si eficacitatea sa. Pe langa interfata placuta si usor de utilizat acest program le ofera utilizatorilor sai metode prin care sa puna in vanzare produse prin intermediul unor licitatii sau sa cumpere produse .Ca o concluzie, Java a fost conceput sa ajute programatorul cat mai mult prin usurinta programarii, lasand greul in seama Java iar prin JSP totul a devenit mai dinamic. Cred ca aceasta aplicatie si-a atins scopul acela de a veni in intampinarea utilizatorilor care au nevoie de un mod prin care sa ofere spre lictatie sau sa cumpere obiecte,produse prin intermediul unei licitatii online. 6. Bibliografie1.Java de la 0 la expert (editia a II-a) Autor (i): Stefan Tanasa, Cristian Olaru, Stefan Andrei Editura:Polirom An aparitie:20072.Introducere in universul JAVA Autor (i): Horia Georgescu Editura:Tehnica3.Algoritmi fundamentali in Java. Aplicatii Autor (i): Doina Logofatu4.Java fara mistere - ghid pentru autodidacti Autor (i): Jim Keogh Editura:Rosetti Educational An aparitie:20065.Algoritmi si programare JAVA - teorie si aplicatii Autor (i): C. Luca, E. Ciurea Editura:Albastra6.Introduction to Programming Using Java, Fifth Edition http://math.hws.edu/javanotes/Links: 7.http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp 8.http://java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing/ 9.http://java.sun.com/j2se/1.4.2/docs/api/java/awt/package-summary.html 10.http://java.sun.com/docs/books/tutorial/ 11.http://www.apl.jhu.edu/~hall/java/ 12.http://www.jsptut.com/ 13.http://www.roseindia.net/jsp/jsp.htm 14.http://www.roseindia.net/ 15.http://www.apl.jhu.edu/~hall/java/Servlet-Tutorial/ Distributed applications are a good time in a usual this IT landscape even in our country. Recent years have meant, also significant and concrete steps in imposing the Internet throughout the economy and society. With this distributed applications - which support the Internet and the technologies developed for it and with it, since the state news technology at this real IT community. This application is aimed
to simulate an online auction in an environment in which computer users can
interact in a more welcoming environment easy to use and functional. E-commerce
offers several major advantages. Main advantages are the best known advantages
of the world: time and money. Regarding time, there is a very large economy.
The user can see a list of products and prices in a few minutes from the
comfort of their armchair. No more trips necasare or other actions that consume
time unnecessarily. This saves time thus resulting in increased profitability,
where it appears and saves money.
|