Informatica
Inteligenta artificiala vs. Inteligenta naturalaInteligenta artificiala vs. Inteligenta naturala I.A. e mai durabila- se poate duplica si disemina usor ; Nu e foarte scumpa- anumite activitati pot fi realizate mult mai rapid decat daca ar fi realizate de un om ; Anumite sarcini se pot executa mult mai bine decat daca ar fi executate de oameni ; I.A. e mai completa si mai consistenta. I.N. e mult mai creativa- oamenii utilizeaza in mod direct experienta senzoriala;- oamenii pot folosi experiente variate pentru a realiza situatii diferite. Domenii ale inteligentei artificiale A. Prelucrarea limbajului natural cuprinde : intelegerera si generarea de mesaje intr-un limbaj natural ; limbajul natural nu e usor de inteles datorita cuvintelor cu inteles multiplu ; din actualul motiv, sistemel dezv. in cadrul acestui domeniu au un randament foarte scazut; domeniul prelucrarii limbajului natural e strans legat de urm. aplicatii ale IA : recunoasterea vorbirii ; programarea automata- pp. scrierea de programe pe baza unor specificatii realizate intr-un limbaj de nivel inalt; -toate sistemele de programare automata tb. sa permita o verificare a corectitudinii programelor ; traducerea automata . contributie majora a IA la domeniul programarii calculatoarelor o reprezinta fundamentarea conceptului de debuging si realizarea unor instrumente care sa permita depanarea interactiva a programelor.
B. Modelarea diferitelor forme de rationament : semnificative pentru actualul domeniu sunt modelarea rationamentului inductiv, element esential in cadrul sistemelor de invatare automata, si modelarea rationamentului incert care sta la baza contruirii sistemelor espert ; un rol important in actualul domeniu il are demonstrarea automata a teoremelor, care poate fi privita si ca un domeniu distinct. C. Recunoasterea formelor se ocupa cu descrierea si clasificarea masuratorilor realizate de procesele fizice si mentale. D. Vderea artificiala se ocupa cu dotarea sistemelor cu capacitati de perceptie a mediului de lucru, precum si de identificare si recunoastere a obiectelor tridimensioanale ; un sistem dezvoltat in cadrul acestui domeniu trebuie sa contina 2 module : unul de achizitie si prelucrare a imaginilor si unul pentru analiza si interpretarea acestora. E. Jocuri cu partener calculator reprezinta probleme combinatoriale in care incetinirea sau chiar impiedicarea cresterii nr. de combinatii reprezinta aspectul teoretic si practic cel mai important. F. Robotica se ocupa cu dezvoltarea de roboti evoluati si inteligenti care sunt capabili sa-si adapteze conduita in functie de informatiile primite de la senzori. G. Agentii inteligenti sunt programe care actioneaza automat la cererea utilizatorului fie pentru a-l asista in executarea unei sarcini, fie pentru a executa sarcina in locul lui. H. Algorimi genetici se ocupa de dezvoltarea de metode moderne de cautare, abordand cu succes probleme de optimizare complexe; actualul domeniu are la baza notiunea de evolutie a unei populatii de indivizi, utilizand operatori precum selectia, mutatia si recombinarile. I. Planificarea actiunilor consta in definirea unei ordini de executie a unor actiuni astfel incat sa poata fi atins un obiectiv ; formal se da o stare initiala si un obieciv de atins si trebuie sa se determine secventa de actiuni care transforma situatia initiala in situatia finala in care obiecivul e atins. J. Invatarea automata actualul domeniu dezvolta sisteme care sunt capabile sa acumuleze noi cunostiinte prin intermediul carora isi pot imbunatati performantele ; exista mai multe tipuri de metode de invatare : invatare prin analogie, invatare prin exemple, prin memorare si din experienta.
|