Calculatoare
Comanda measure, menu, minsert, mirror, move, multiple - executia comenzilorMEASURE Comanda MEASURE este similara comenzii DIVIDE, cu exceptia faptului ca, in loc sa fie cerut numarul de segmente in care sa fie impartita entitatea aleasa, se cere lungimea segmentului ce masoara entitatea. Sintaxa:
MEASURE Select object to measure: (punct) Daca
alegeti o lungime de segment, entitatea de masurat este masurata in segmente de
aceasta lungime. Block
name to insert: Blocul trebuie sa fie definit anterior. Daca raspundeti 'Yes' la prompterul 'Align block?', blocul va fi rotit in jurul punctului sau de insertie, astfel incat sa fie tangent la obiectul de masurat. MENU Comanda MENU este folosita pentru incarcarea unui nou set de comenzi in meniul ecran sau in celelalte meniuri, dintr-un fisier '.MNU'. Sintaxa:
MENU Daca
raspundeti cu Enter, se pastreaza meniul incarcat anterior. Daca raspundeti cu
'.', va fi sters meniul curent, fara sa fie incarcat altul. MINSERT Comanda MINSERT este similara comenzii INSERT, adica se foloseste pentru inserarea blocurilor in desen, dar permite inserarea blocurilor sub forma unei matrice. Forma 'MINSERT *' nu este permisa. In plus fata de comanda INSERT, se va cere: Number of rows
(---): (numarul de linii) Marimea unei celule poate fi desemnata si prin definirea unei ferestre (prin doua colturi opuse), ca la comanda ARRAY. Nu se poate exploda un bloc inserat cu MINSERT. Vezi si comenzile INSERT si ARRAY. MIRROR Folosind comanda MIRROR putem reprezenta obiecte oglindite in raport cu o linie. Sintaxa:
MIRROR Select objects: (select) Se cere in primul rand sa selectam obiectele pe care le oglindim. Apoi ni se cer doua puncte ale dreptei in raport cu care se face oglindirea. Dupa ce a fost selectat si al doilea punct, trebuie sa hotaram daca pastram obiectele care au fost oglindite (imaginea initiala) sau nu. De exemplu, daca desenam un camion, putem desena doar jumatate din el si apoi sa-l oglindim fata de axa de simetrie. MOVE Comanda MOVE serveste la mutarea uneia sau mai multor entitati dintr-un loc intr-altul. Sintaxa:
MOVE Select objects: (select) Entitatile selectate vor fi sterse din locul initial si vor apare in noul loc, corespunzator punctului precizat la cererea 'Second point of displacement: '. MSLIDE Comanda MSLIDE (Make SLIDE) salveaza pe disc imaginea curenta a desenului (slide). Aceasta imagine va putea fi vizualizata ulterior cu comanda VSLIDE. Sintaxa: MSLIDE Slide file <nume curent>: (nume nou) Implicit este luat numele desenului curent. Ecranul este redesenat la crearea slide-ului. MSPACE Comuta editorul de desen in 'model space'. Sintaxa: MSPACE Se poate trece din 'model space' in 'paper space' si invers. 'Model space' este modul curent de lucru. Variabila de sistem care controleaza modul de lucru este TILEMODE. Vezi si comanda PSPACE. MULTIPLE Comanda MULTIPLE determina repetarea comenzii urmatoare. Sintaxa: MULTIPLE Se foloseste numai impreuna cu alta comanda. De exemplu, pentru a insera mai multe blocuri, se da comanda MULTIPLE INSERT; se va repeta comanda INSERT pana la apasarea combinatiei de taste Ctrl-C. MVIEW Comanda MVIEW (Make VIEWports) permite crearea si controlul ferestrelor (viewport) de lucru in 'paper space'. Sintaxa: MVIEW Optiuni: Cand toate viewport-urile sunt in starea OFF, nu se poate utiliza comanda MSPACE pentru revenirea in 'model space'. In acest caz se va seta variabila TILEMODE (TILEMODE = 1). OFFSET Comanda OFFSET permite trasarea echidistanta a unei noi entitati de acelasi tip cu cea luata ca referinta. Entitatea de referinta poate fi linie, arc, cerc, sau polilinie. Sintaxa:
OFFSET Offset distance or Through <ultima distanta
introdusa>: La prima cerere se indica distanta la care se traseaza noua entitate, fata de entitatea de referinta. La a doua cerere se indica entitatea de referinta. Daca este vorba de o polilinie, atunci echidistanta va face sa fie urmarite sinuozitatile poliliniei. Daca polilinia are latime, atunci si polilinia obtinuta are aceeasi latime. Similitudinea se pastreaza si in privinta culorii, a tipului de linie si a layerului. In continuare se cere: Side
to offset: 'Side to offset' (partea in care se traseaza noua entitate) se cere in cazul unei valori numerice a echidistantei, iar 'Through point' (punctul prin care sa treaca noua entitate) daca am raspuns la cererea distantei prin 'Through'. OOPS Comanda OOPS reface obiectele sterse cu cea mai recenta comanda ERASE. Practic, la comanda ERASE AutoCAD creeaza o lista cu toate entitatile care se sterg, lista folosita de OOPS. Daca, dupa un ERASE se mai da unul, lista de la primul este inlocuita prin lista de la cel de-al doilea, astfel ca OOPS va reface numai ce-a sters cea mai recenta comanda ERASE. Sintaxa: OOPS ORTHO Comanda ORTHO permite trecerea in (sau din) modul de lucru ortogonal. In acest caz, toate liniile vor fi desenate orizontal sau vertical. Sintaxa:
ORTHO ON - Activeaza modul ortogonal. Nota: Reteaua afisata prin GRID poate fi rotita. In acest caz, liniile trasate in modul ORTHO vor fi rotite corespunzator. OSNAP Comanda OSNAP contine o trusa de unelte de selectare a unui punct, din care vom alege una sau mai multe (modurile OSNAP). Punctele selectate vor fi legate de una sau mai multe entitati deja desenate, astfel: OSNAP Object snap modes:
CENter
- centrul arcului sau cercului Se foloseste virgula pentru a separa modurile multiple. PAN Cu
PAN se poate deplasa dreptunghiul care delimiteaza zona afisata fara a
interveni asupra marimii imaginii, permitand prezentarea la aceeasi scara a
diverselor portiuni.
PAN Displacement: (coordonate relative) sau
PAN Displacement: (punct) PEDIT Comanda
PEDIT contine mai multe posibilitati de modificare (editare) a poliliniilor: Sintaxa:
PEDIT Select Polyline: (select) 'Close' este inlocuit cu 'Open' daca polilinia este inchisa. Subcomanda 'Edit vertex' determina aparitia unui 'X' pe primul vertex si a prompterului: Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Width/eXit <N>: Next - Muta
'X' pe vertexul urmator. Comanda
PEDIT poate fi folosita si pentru editarea suprafetelor (mesh). In acest caz
optiunile sunt: Pentru editarea vertexurilor: D
- deplasare in jos pe directia M, la vertexul anterior
PFACE Comanda PFACE (PolyFACEs) se foloseste pentru desenarea mesh-urilor (fatete - portiuni de suprafata) cu mai multe laturi, spre deosebire de comanda 3DMESH, care limiteaza numarul laturilor la trei sau patru. Sintaxa:
PFACE Optiuni:
PLAN Comanda PLAN determina afisarea proiectiei desenului 3D pe planul (x0y) corespunzator sistemului de coordonate curent, specificat sau implicit (WCS). Sintaxa: PLAN Raspunsul '?' determina listarea sistemelor de coordonate (UCS) definite in momentul respectiv. PLINE Polilinia este compusa dintr-o insiruire de linii si arce, tratate ca o singura entitate. Comanda PLINE deseneaza o polilinie. Sintaxa:
PLINE From point: (punctul de start) Modul Line: Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Punctul final al liniei>: Modul Arc:
Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/ Second
pt/Undo/Width/<Punctul final al arcului>: Optiuni:
Arc : - vertexul care se traseaza va fi un arc.
Vertexurile urmatoare vor fi arce pana ce comutam pe Line. PLOT Comanda PLOT trimite un desen la ploter sau intr-un fisier recunoscut de ploter. Sintaxa:
PLOT Inaintea transmiterii desenului, trebuie configurat ploterul de destinatie. Vor fi afisate valorile parametrilor de plotare stabilite la ultima configurare, de exemplu: Plot will NOT be written to a selected
file. Raspunsul 'Y' la ultima intrebare permite reconfigurarea ploterului. Se va putea opta pentru plotarea intr-un fisier (va fi trimis ulterior la ploter printr-o comanda DOS), se pot schimba unitatile de masura, originea desenului, dimensiunile hartiei, scara la care se face plotarea, pozitia desenului (rotit cu 90 de grade), se pot elimina liniile ascunse (hidden lines) si se pot asigna diferitelor culori din desen diferite capete (grosimi de penita), tipuri de linie (ale ploterului) si viteze de desenare. POINT Comanda POINT permite plasarea in desen a unei entitati de tip punct. Sintaxa: POINT Point: (punctul desemnat) Modul de marcare al punctului este influentat de setarea variabilei PDMODE. Pentru ajutor suplimentar, tastati 'HELP POINTS'. POLYGON POLYGON poate crea poligoane regulate, ca polilinii. Numarul de laturi poate fi cuprins intre 3 si 1055. Sintaxa:
POLYGON Number of sides: (numarul de
laturi) Daca
raspundeti la cererea a doua cu un punct, va fi creat un poligon inscris in
cercul cu raza specificata la a patra cerere, sau circumscris acestuia, in
functie de raspunsul dat la a treia cerere. Daca raspundeti cu 'Edge', urmeaza dialogul: Ordinea indicarii punctelor determina amplasarea poligonului fata de latura specificata. PRPLOT Comanda PRPLOT trimite un desen la imprimanta (creeaza un hard-copy). Este necesara o imprimanta cu posibilitati grafice. Deasemenea, tiparirea se poate face si intr-un fisier. Sintaxa:
PRPLOT In continuare, se va configura imprimanta. Daca se tipareste intr-un fisier, va fi cerut si numele acestuia. Vezi si comanda PLOT. PSPACE Comanda PSPACE (Paper SPACE) comuta editorul de desenare in modul 'paper space' (vezi si comanda MSPACE). Sintaxa: PSPACE Modul 'paper space' permite crearea mai multor ferestre de desenare (viewport-uri) active in acelasi timp. Acest lucru este necesar pentru plotarea mai multor viewport-uri. Pana la Release 10, acest lucru nu era posibil, deoarece 'vport'-urile erau create numai pe ecran (prin comenzi de afisare), plecand de la continutul bazei de date. Folosind modul 'paper space' (introdus in Release 11), vom avea pe hartie exact ceea ce avem pe ecran. PURGE In cursul desenarii este posibil sa ramana neutilizate blocuri, layere, tipuri de linie, fonturi (shape) sau stiluri de text definite anterior. Acestea pot fi eliminate cu comanda PURGE. Sintaxa:
PURGE Se va alege tipul obiectelor ce urmeaza sa fie eliminate. Apoi, AutoCAD va afisa numele fiecarui obiect de tipul respectiv ce nu este utilizat, pentru confirmare. NOTA: Comanda PURGE functioneaza numai daca nu a fost data nici o alta comanda inainte. QTEXT Comanda QTEXT controleaza modul de lucru 'quick text' (scrierea rapida a textului). Cand QTEXT este off (starea normala), textul este vizualizat in intregime. Cand QTEXT este on, este vizualizat doar un dreptunghi care incadreaza textul respectiv. Se foloseste pentru reducerea timpului de regenerare a desenelor. Sintaxa: QTEXT ON/OFF <current>: QUIT Comanda QUIT serveste la abandonarea sesiunii de lucru curente, fara salvarea modificarilor facute in desen. Se revine in meniul principal. Sintaxa: QUIT Really want to discard all changes to drawing? Daca raspundeti altfel decat 'Y' sau 'YES', comanda este ignorata si puteti continua desenarea. REDEFINE Comanda REDEFINE permite redefinirea unei comenzi AutoCAD asupra careia s-a aplicat comanda UNDEFINE. Sintaxa: REDEFINE Noua definitie a
comenzii va fi cea originala. Pentru a redefini temporar o comanda (se va
reveni apoi la definitia utilizatorului), se poate introduce un punct inaintea
numelui comenzii. REDO Daca REDO este introdusa imediat dupa o comanda UNDO (U, UNDO Back, sau UNDO nnn), va fi anulata aceasta comanda (Undo). Un UNDO dupa REDO va reda desenul de dinaintea lui REDO. REDRAW Comanda REDRAW redeseneaza continutul ecranului, fara sa mai parcurga baza de date. Vor fi eliminate de pe ecran liniile si punctele ajutatoare (blips). Daca variabila 'BLIPMODE' este OFF, blipsurile nu mai apar deloc. Sintaxa: REDRAW REDRAWALL Comanda REDRAWALL se foloseste pentru redesenarea continutului tuturor viewporturilor. Sintaxa: REDRAWALL REGEN Comanda REGEN regenereaza intregul desen (viewportul curent) si il redeseneaza pe ecran. Sintaxa: REGEN REGENALL Comanda REGENALL se foloseste pentru regenerarea continutului tuturor viewporturilor. Sintaxa: REGENALL REGENAUTO Daca doriti ca AutoCAD-ul sa va consulte atunci cand vrea el sa faca automat o regenerare, folositi comanda REGENAUTO. Sintaxa: REGENAUTO ON/OFF <mod curent>: Daca REGENAUTO este OFF si ZOOM sau PAN au nevoie de o regenerare a desenului, apare prompterul: About to regen, proceed? <Y> Raspunsul 'No' lasa desenul nemodificat. RENAME Comanda RENAME foloseste la schimbarea numelui unui bloc, stil de cotare, layer, tip de linie, stil de text, UCS, 'view' sau 'vport'. Sintaxa:
RENAME Block/ Dimstyle/ LAyer/ LType/ Style/
UCS/ VIew/ VPort: (optiune) REPEAT Comenzile REPEAT si ENDREP erau folosite in primele versiuni ale AutoCAD-ului. Acum se folosesc comenzile ARRAY si MINSERT. Desenele vechi, care contin entitati de tipul REPEAT/ENDREP trebuie sa fie actualizate folosind optiunea 8 din meniul principal (Main Menu). RESUME Comanda RESUME se foloseste pentru revenirea intr-o comanda SCRIPT a carei executie a fost intrerupta de o eroare sau prin tastatura. Sintaxa: RESUME REVSURF Comanda REVSURF (REVolved SURFace) se foloseste pentru generarea unei suprafete de revolutie prin rotirea unei linii (curbe) in jurul unei axe. Sintaxa: REVSURF Curba rotita ('path curve') poate fi o entitate de tip line, arc, circle, polyline (2D sau 3D). Aceasta curba va da directia N a suprafetei (mesh) rezultate. O suprafata de tip mesh este o retea de vertexuri unite intre ele prin linii (wireframe). ROTATE Comanda ROTATE permite rotirea de entitati in jurul unui punct. Sintaxa:
ROTATE Select objects: (select) Daca la ultima cerere raspundeti cu 'R' (de la 'Reference'), atunci dialogul continua astfel: Rotation angle <0>:
(unghiul de referinta) Daca figura este deja rotita cu un unghi, trebuie sa dati unghiul sub care sa fie rotit ansamblul fata de acesta (deci un unghi relativ). RSCRIPT Daca un fisier 'script' este apelat cu comanda SCRIPT din editorul de desenare, RSCRIPT determina reluarea acestuia de la inceput (daca este continuta in fisierul 'script'). Sintaxa: RSCRIPT RULESURF Comanda RULESURF (RULEd SURFace) permite crearea unei suprafete determinata de deplasarea unei drepte intre doua curbe (capetele dreptei vor fi pe cele doua curbe). Curbele pot fi linii, arce, cercuri sau polilinii. Poate fi generata o suprafata si intre o curba si un punct (de exemplu un con). Sintaxa: RULESURF Generarea incepe de la primul vertex in cazul poliliniilor, de la 0 grade in cazul cercurilor si, bineinteles, de la primul punct in cazul liniilor. SAVE Comanda SAVE foloseste la actualizarea continutului fisierului care contine desenul la care se lucreaza. Nu se paraseste editorul de desenare. Sintaxa: SAVE File name: (nume fisier sau Enter) Fisierul implicit de salvare este fisierul care contine desenul curent. Extensia este '.dwg' si nu mai trebuie specificata. SCALE Comanda SCALE permite modificarea dimensiunilor unor entitati existente. Factorul de scara este acelasi pe X si Y. Sintaxa:
SCALE Select objects: (select) Daca la ultima cerere raspundeti cu un numar, factorul este relativ la dimensiunile obiectelor selectate. Pentru marire, acesta trebuie sa fie mai mare decat 1. Daca raspundeti cu 'Reference', puteti specifica dimensiunea curenta si noua dimensiune care doriti sa ii corespunda: Reference length
<1>: Lungimea de referinta poate fi specificata si prin introducerea a doua puncte. SCRIPT Comanda SCRIPT determina citirea comenzilor dintr-un fisier 'script' (extensie '.scr') si executarea lor. Sintaxa: SCRIPT Script file: (nume) Daca executia comenzilor din 'script' este intrerupta printr-o eroare sau CTRL-C, poate fi reluata cu RESUME. Comanda RSCRIPT inserata in fisier determina reluarea executarii sirului de comenzi de la inceput. SELECT Comanda SELECT foloseste la selectarea entitatilor care vor forma multimea de selectie dorita. Sintaxa: SELECT Select objects: (selecteaza entitatile) Modurile de selectare posibile
sunt: SETVAR Multe comenzi AutoCAD seteaza moduri de lucru, dimensiuni, limite, care raman valabile pentru comenzile urmatoare (de ex. COLOR seteaza o culoare). Valorile respective sunt stocate intr-o colectie de variabile de sistem. Comanda SETVAR permite accesul direct la aceste variabile. Sintaxa: SETVAR Variable name or ?: Daca raspundeti cu '?', vor fi listate setarile curente ale tuturor variabilelor. Unele nu pot fi schimbate. Acestea sunt marcate prin '(read only)'. Daca introduceti numele unei variabile, apare: New value for varname <val. curenta>: unde varname este numele variabilei. Daca veti raspunde cu Enter, valoarea curenta va fi pastrata. SHADE Comanda SHADE se foloseste pentru 'umbrirea' obiectelor 3D. Sintaxa: SHADE Nu are efect asupra corpurilor alcatuite din 'wireframe'; trebuie neaparat sa existe suprafete opace (3DFACE), ca si pentru HIDE. SHAPE Comanda SHAPE insereaza un 'shape' (simbol) definit anterior in desen; acesta se afla intr-un fisier '.shx' incarcat anterior cu LOAD. Sintaxa:
SHAPE Shape name (or ?) <default>:
(nume simbol) Daca la prima cerere raspundeti cu '?', va fi afisata lista simbolurilor incarcate la momentul respectiv. SH Comanda SHELL determina iesirea temporara in sistemul de operare, fara abandonarea sesiunii curente de desenare. Comanda SH este asemanatoare, dar pot fi executate numai comenzi DOS interne. Sintaxa:
SHELL Dupa executarea programului apelat, reapare prompterul 'Command:'. Daca la 'DOS command:' raspundeti cu Enter, apare prompterul 'C>>'. Acum puteti introduce o succesiune de comenzi DOS. Pentru a reveni in editorul de desenare, introduceti 'EXIT'. SKETCH Comanda SKETCH permite desenarea cu mana libera. Este necesara folosirea unei tablete de digitizare sau a unui mouse. Sintaxa:
SKETCH Record increment: (valoare - nr. real) Subcomenzi: P -
Ridicarea /coborarea creionului SNAP Comanda SNAP determina deplasarea cursorului pas cu pas. Marimea pasului poate fi modificata tot cu SNAP. Sintaxa: SNAP Snap spacing or ON/ OFF/ Aspect/ Rotate/ Style <val. curenta>: Semnificatia optiunilor:
NUMAR
- Modifica marimea pasului SOLID SOLID ofera posibilitatea realizarii de suprafete (plane) umplute. Sintaxa:
SOLID First point: (punct) Atentie la ordinea punctelor ! STATUS Comanda STATUS produce un raport asupra starii curente a desenului. Sintaxa: STATUS NOTA: In timpul cotarii (Dim:), STATUS listeaza starea curenta a variabilelor de cotare. STRETCH Comanda STRETCH permite mutarea unei portiuni din desen selectata prin SELECT, pastrand legaturile cu restul desenului, ramas neschimbat. Poate fi aplicata entitatilor de tip line, arc, trace, solid, polyline, 3Dline si 3Dface. Sintaxa:
STRETCH Select objects to stretch by window Dupa selectare, apare: Base
point: STRETCH se comporta diferit cu diferitele tipuri de entitati. Capetele liniilor sunt deplasate; arcele sunt transformate in linii sau sunt modificate (cand este posibil) pozitia centrului si unghiurile de inceput si sfarsit; polilinia este tratata segment cu segment, in functie de tipul segmentului respectiv (linie sau arc); informatiile referitoare la rotunjirea sau interpolarea poliliniilor nu sunt afectate de STRETCH. STYLE Comanda STYLE este folosita la crearea unui stil nou de text sau la modificarea unui stil existent. Fiecare stil foloseste un font la care i se aplica o inaltime, un factor de extensie/compresie si un unghi de inclinare a textului. Se poate alege modul 'backwards' (in oglinda de la dreapta spre stanga) sau 'upside-down' (in oglinda de sus in jos). Sintaxa:
STYLE Text style name (or ?): (nume stil) Stilul creat devine stilul propriu textelor ce vor fi desenate. TABLET Comanda TABLET este folosita pentru introducerea in AutoCAD a unui desen de pe hartie, prin intermediul unei tablete digitizoare. TABLET poate fi folosita si pentru introducerea comenzilor dintr-un meniu aflat pe tableta. Sintaxa:
TABLET ON - Modul tablet ON TABSURF Comanda TABSURF (TABulated SURFace) genereaza o suprafata prin deplasarea unui contur intr-o directie specificata. Sintaxa:
TABSURF Conturul ('path curve') poate fi o linie, un arc, cerc sau o poliilnie (2D sau 3D). Liniile de suprafata vor fi paralele cu directia indicata. Directia este indicata prin selectarea unei linii sau a unei polilinii deschise care va indica directia si lungimea liniilor de suprafata (generatoarele). TEXT Comanda TEXT deseneaza un text de marimea dorita, inclinat cu unghiul dorit. Sintaxa:
TEXT Start point or Align/Center/Fit/Mid/Right/Style: (punct) Daca
introduceti un punct la 'Starting point', textul va fi aliniat la
stanga relativ la acel punct.
A - Aliniere intre doua puncte selectate. In acest caz nu vor mai fi cerute
inaltimea si unghiul. TEXTSCR Vezi comanda GRAPHSCR. TIME Daca introduceti comanda TIME, obtineti ceva de genul: Command: TIME
Current time:
08 NOV 1985 at 09:10:44.005 Urmatorul prompter va fi: Display/ON/OFF/Reset: unde Display - Repeta afisarea de mai sus, cu timpul reactualizat. TRACE Comanda TRACE serveste la trasarea liniilor cu grosime nenula. Sintaxa:
TRACE Pentru desenarea traseelor orizontale sau verticale se poate folosi modul de lucru ORTHO. TRIM Daca ati facut un desen la care ati trasat linii mai lungi decat trebuia si doriti acum sa le 'tundeti' capetele, dati comanda TRIM. Ulterior, puteti elimina conturul de tundere, daca are numai scop ajutator. Sintaxa:
TRIM Select cutting edges(s) U Comanda
U anuleaza efectul ultimei comenzi introduse. Numele comenzii anulate va fi
afisat. Se poate introduce comanda U de mai multe ori, pana la anularea tuturor
comenzilor de la inceputul sesiunii de lucru. UCS Comanda UCS (User Coordinate System) defineste sau modifica sistemul de coordonate folosit. Sintaxa: UCS Optiunile:
|