Home - qdidactic.com
Didactica si proiecte didacticeBani si dezvoltarea cariereiStiinta  si proiecte tehniceIstorie si biografiiSanatate si medicinaDezvoltare personala
referate stiintaSa fii al doilea inseamna sa fii primul care pierde - Ayrton Senna





Aeronautica Comunicatii Drept Informatica Nutritie Sociologie
Tehnica mecanica

Html


Qdidactic » stiinta & tehnica » informatica » html
Creati un SITE plecand de la ZERO folosind HTML



Creati un SITE plecand de la ZERO folosind HTML


Creati un SITE plecand de la ZERO folosind HTML


         Consortiul World Wide Web, W3, a definit si standardizat specificatiile HTML 4.0 si a versiunilor anterioare (1, 1.1, 2.0, 3.2); fiecare versiune a adus instructiuni (numite si controale, marcaje, tag - uri) noi fata de versiunea anterioara. La randul lor si producatorii browserelor realizeaza noi versiuni care

sa 'inteleaga' noile marcaje; ei introduc uneori si marcaje proprii, in plus

fata de specificatiile standard, pe care le 'intelege' doar browserul lor.

        Pentru a prinde curaj si a vedea

modul de lucru, sa construim o pagina simpla.

Instructiuni, atribute, exemple :
a) Forma generala a unui fisier HTML
b) Formatarea textului si a caracterelor (1) | continuare (2)
c) Referinte (legaturi)
d) Tabele
e) Harti de imagini
f) Imagini
g) Cadre (frame-uri)
h) Caractere speciale
i) Culori specificate prin : nume sau valoare RGB ;
    este bine sa folosim asa - numitele culori sigure
j) Liste
k) Facilitarea gasirii paginii de catre motoarele de cautare
l) Stiluri de text - formatare avansata a textului

Modul de lucru :

* Porniti un editor de texte simplu (Notepad, nu Word) pentru a edita codul sursa.
* Tastati doar ceea ce este pe fondul gri:



<html>

NU trebuie tastat nici un spatiu

in interiorul parantezelor unghiulare. Instructiunile HTML sunt intotdeauna incadrate intre parantezele unghiulare < si >; intre paranteze nu trebuie sa avem spatii decat daca separa numele instructiunii de atributele ei sau atributele intre ele, dar nu este cazul aici.

Textul dorit de dvs.

</html>

* Salvam fisierul cu FILE - SAVE AS :


Save in : alegem directorul de pe hard - disk in care salvam fisierul.

File name : tastam pagina

simpla.htm sau pagina simpla.html (atentie la extensie cand le apelati: desi browserul le afiseaza la fel, ele sunt fisiere diferite)

Save as type : Text documents

* Pentru a vedea

rezultatul NU este nevoie sa fim conectati la Internet:


- lansam Windows Explorer, mergem in directorul unde l - am salvat si il deschidem cu dublu - click. Va porni browserul care

este setat ca browser implicit (daca avem instalate mai multe).
SAU
- pornim browserul; daca incearca stabilirea conexiunii la retea dati Cancel
- FILE - OPEN din meniul browserului (sau Open Page pentru Netscape si bifati butonul radio Navigator)
- BROWSE (sau Choose File pentru Netscape) - deschideti directorul in care l - ati salvat si selectati fisierul
- OPEN
- OK
(sau Open pentru Netscape)

* Trebuie sa va apara o pagina alba; in coltul din stanga sus se gaseste textul: Textul dorit de dvs.

* Daca vom face modificari in codul sursa, pentru a le putea vedea in browser trebuie salvat fisierul .html (FILE - SAVE), apoi folosim butonul Refresh (Reload pentru Netscape. Doar uneori, pentru a afisa ultima versiune salvata a codului sursa si a evita afisarea unei copii aflate in memoria cache, folosim Shift + Reload sau Option + Reload).

         Acesta este modul de lucru; dupa cum vedeti nu este foarte complicat. Putem continua sa dezvoltam aceasta pagina si sa introducem imagini, text de diverse marimi, culori, legaturi spre alte pagini, tabele, etc. Alaturi de marcajele necesare veti gasi si foarte multe exemple (aproape fiecare atribut al fiecarui marcaj + combinatii ale atributelor si comentarii); lista nu este completa, dar cuprinde mai mult decat cateva notiuni de baza; o sa continui dezvoltarea ei.

a) Forma generala a unui fisier HTML este:

<html>

- marcajul HTML de deschidere - indica faptul ca informatia care

urmeaza este scrisa in limbajul HTML

<head>

-marcajul HEAD de deschidere - de aici incepe antetul paginii

<title>Titlul paginii</title>

- marcajele pereche TITLE - aici se scriu cateva cuvinte sugestive despre continutul paginii - aceste cuvinte vor apare pe bara de titlu a browserului; daca pagina

este adaugata intr-o lista favorita, ele apar ca nume

al paginii.

<meta name = 'keywords'
content = ' o lista de cuvinte '>
<meta name = 'description'
content = ' o fraza sugestiva '>
alte instructiuni: JavaScript,
CSS, etc.

- ajuta motoarele de cautare la gasirea paginii, etc. - ne vom ocupa mai tarziu de ele;
!!! - valorile unor atribute, de exemplu 'keywords', trebuie incadrate cu ghilimele duble, drepte ( ' ) obtinute cu Shift + tasta de langa Enter, nu ( ' ) sau ( ` ).

</head>

- marcajul HEAD de inchidere - aici se termina antetul paginii; tot ce este in antet nu apare in fereastra browserului

<body>

- marcajul BODY de deschidere - incepe corpul documentului



- tot ceea ce apare aici va fi afisat in fereastra browserului, dar trebuie formatat cu HTML

</body>

- marcajul BODY de inchidere - indica sfarsitul corpului documentului

</html>

- marcajul HTML de inchidere

         Dupa cum puteti observa, instructiunile HTML (numite si controale, marcaje sau tag-uri) incep cu o paranteza unghiulara deschisa < urmata imediat de numele instructiunii, unul sau mai multe atribute ale instructiunii (optional), apoi de o paranteza unghiulara inchisa >.
         Majoritatea instructiunilor sunt perechi; cea de inceput se numeste marcaj de deschidere si este de forma:
<nume_instructiune atribut = valoare_atribut>
iar cea de sfarsit marcaj de inchidere si nu contine atribute sau spatii; este de forma:
</nume_instructiune>.
         NU sunt permise spatii decat intre nume_instructiune si atribut. Tot ce se gaseste intre marcajul de deschidere si cel de inchidere va avea caracteristicile marcajului respectiv.
        
Browserul ignora marcajele pe care nu le intelege si pe cele scrise gresit. Exemple :
daca simbolizam spatiul prin _ atunci:

Gresit

Rezultat

Bine

Rezultat

<_h3>text</h3>

< h3>text

<h3> text </h3>

text

<_font_size = 5 _ color_=_blue> text <_/_font_>

< font size = 5 color = blue> text < / font >

<font_size = 5 _ color = blue> text </font>

text

b1) Formatarea textului si a caracterelor

Instructiunea

Atribute

Descriere / Exemple

<!-- comentariu -->


Comentariu in codul sursa; nu este afisat de browser

< b > < / b >


afiseaza textul cu litere aldine (ingrosate)

< i > < / i >


afiseaza textul cu litere italice (inclinate)

< u > < / u >


afiseaza textul subliniat

< sup > < / sup >


afiseaza textul ca indice superior

< sub > < / sub >


afiseaza textul ca indice inferior

< tt > < / tt >


text cu font monospatiu

< big > < / big >


text cu font marit + bold

< pre atribute >
< / pre >


afiseaza pe linie noua textul preformatat, ca in codul sursa, dar ia in considerare instructiunile html

t e x t u l     p r e f o r m a t a t ,
< b >adica asa cum arata el in< /b >
codul sursa din Notepad

width =

latimea liniilor cu text preformatat (numar caractere); se pare

ca este ignorata; pentru width = 10 obtinem:

e l r r a
t x u p e o m t t
t f a

cols =

latimea liniilor cu text preformatat (cols=coloane=numar caractere); se pare ca este ignorata; pentru cols = 10 obtinem:

e l r r a
t x u p e o m t t
t f a

wrap

atributul wrap se pare ca este ignorat de unele browsere (ex. IE5.5)

< xmp >
< / xmp >


afiseaza pe linie noua textul preformatat, ca in codul sursa, dar nu ia in considerare instructiunile html


t e x t u l     p r e f o r m a t a t ,
<b>adica asa cum arata el in</b>
codul sursa din Notepad

Cele de mai jos, pe fond

gri, nu ne sunt de prea mult folos si / sau le putem obtine folosind instructiunile de mai sus

< strike > < / strike >


afiseaza textul taiat

< strong > < / strong >


evidentiere logica puternica

< em > < / em>


stil logic de evidentiere

< address >
< / address >


informatii

despre adresa si autor

< cite > < / cite >


citare bibliografica

< dfn > < / dfn >


definitie de cuvant

< var > < / var >


program sau variabila

< code > < / code >


listing de program


< kbd > < / kbd >


text de la tastatura

< samp > < / samp >


exemplu de date introduse de utilizator

< q > < / q >


ar fi trebuit sa aiba un efect asemanator instructiunii BLOCKQUOTE

| alte marcaje : font, paragraf, rigle, etc. |


b2) Formatarea textului si a caracterelor

Instructiunea

Atribute

Descriere / Exemple

< font atribute >
< / font >

size = i

marimea fontului: i = 1, 2, , 7; 1 = mic, 7 = mare

color =

culoarea poate fi data prin numele ei sau prin valoarea RGB

face =
' font1 , font2 , '

o lista de minim 2 fonturi:
font1 = un font specific sistemelor Windows,
font2 = un font specific echivalent sistemelor Macintosh;
daca nu gaseste instalat nici unul din ele, va afisa textul cu fontul proportional predefinit (fonturile proportionale sunt cele in care spatiul dintre litere este acelasi: ex. imimimmm; fonturile monospatiu sunt fonturile in care spatiul ocupat de fiecare litera este acelasi: ex. imimimmm)

< basefont atribute >
< / basefont >

size = i

marimea fontului implicit al intregii pagini: i = 1, 2, , 7; 1 = mic, 7 = mare;
fontul implicit are marimea 3;
nu are influenta asupra textului din interiorul tabelelor

color =

culoarea poate fi data prin numele ei sau prin valoarea RGB
are influenta si asupra instructiunii <hi> </hi> dar nu in interiorul tabelelor

< h i > < / h i >


este folosit pentru titluri in document

; i = 1, 2, 3, 4, 5, 6;

h1

h2

h3

h4

h5
h6

< center >
< / center >


centreaza in pagina

(text, imagine, tabel, etc.)

< blockquote >
< / blockquote >


textul

este indentat cu un TAB fata de ambele margini (stanga si dreapta) ale spatiului disponibil (pagina, celula de tabel, etc.)

< br atribute >


forteaza
trecerea pe linie noua

clear =

left, right sau all: trece la linie noua cand marginea din stanga (left), dreapta (right) sau ambele margini (all) ale ecranului sunt libere, de ex. pentru a aduce un text sub o imagine

care nu ocupa intreaga latime a spatiului disponibil

< p atribute >
< / p >


paragraf nou (aliniat implicit la stanga daca nu este in interiorul unui marcaj care face o alta aliniere, de ex. CENTER)

align =

aliniat la stanga (left), - este alinierea implicita, deci nu este necesar decat in interiorul unui marcaj care face o alta aliniere, de ex. CENTER

aliniat pe centru (center),

aliniat la dreapta (right),

pentru ambele margini aliniate (justify); observati spatiul din dreapta dintre text si marginea tabelului si distanta dintre cuvinte, care este reglata astfel incat marginea din dreapta a textului sa nu fie neregulata. Sesizati diferenta fata de paragrafele cu align = left sau fara align de mai sus.

class =

specifica un anume stil de text

type = ' text/css '
style =

specifica un anume stil de text

< div atribute >
< / div >


marcaj pentru blocuri de text (aliniat implicit la stanga daca nu este in interiorul unui marcaj care face o alta aliniere, de ex. CENTER)

align =

aliniat la stanga (left), - este alinierea implicita, deci nu este necesar decat in interiorul unui marcaj care face o alta aliniere, de ex. CENTER

aliniat pe centru (center),

aliniat la dreapta (right),

pentru ambele margini aliniate (justify); observati spatiul din dreapta dintre text si marginea tabelului si distanta dintre cuvinte, care este reglata astfel incat marginea din dreapta a textului sa nu fie neregulata. Sesizati diferenta fata de paragrafele cu align = left sau fara align de mai sus.
      Deosebirea dintre p si div consta in faptul ca prima lasa un spatiu mai mare deasupra si dedesubtul paragrafului, pe cand div lasa spatiul egal cu cel dintre randuri.

< hr atribute >


rigla orizontala; fara atribute obtinem:


noshade

elimina umbra riglei:


size = z

z = inaltimea riglei (in pixeli); pentru z = 7:


width = x

x = latimea riglei, in pixeli sau procente din spatiul disponibil (pagina, celula de tabel, etc.); aliniaza implicit pe centru; pentru x = 50 %:


align =

alinierea riglei in pagina

; pentru width = 50 % obtinem:
left

center

right


color =

culoarea (data prin nume sau valoarea

RGB), pentru color = #00ffff obtinem:


< body atribute >
< / body >


defineste inceputul si sfarsitul corpului documentului HTML

bgcolor =

culoarea fondului paginii (data prin nume sau valoarea RGB)

background =

url - ul (adresa si numele) imaginii de fond a paginii

text =

culoarea textului (nume culoare sau valoare RGB)

link =

culoarea legaturilor nevizitate din pagina (nume sau RGB)

vlink =

culoarea legaturilor vizitate din pagina (nume sau RGB)

alink =

culoarea legaturilor in timpul click

- ului (nume sau RGB)

leftmargin =

indentarea intregului material din pagina fata de marginea din stanga (pixeli)

rightmargin =

indentarea intregului material din pagina fata de marginea din dreapta (pixeli)

topmargin =

deplasarea intregului material din pagina fata de marginea de sus (pixeli)

bgproperties =

primeste doar valoarea 'fixed'; daca derulam pagina, fondul ramane fix


c) Referinte ( legaturi )

Instructiune

Atribute

Descriere

< a atribute >
< / a >


marcaj tip ancora

href = ' url '

referinta hipertext (legaturi spre alte pagini folosind un text sau o imagine

); intre ' si ' nu trebuie sa existe spatii; daca dorim sa introducem legaturi spre fisiere sau directoare al caror nume contine spatii (adica sunt formate din cel putin 2 cuvinte) trebuie sa inlocuim spatiile cu %20

name = ' nume-ancora '

definirea unei ancore

href = ' # nume-ancora '

referinta catre o ancora interna (din acelasi fisier)

href = ' url # nume-ancora '

referinta catre o ancora externa (din alt fisier)

target = ' nume_cadru '

numele cadrului in care va fi afisata sursa definita cu HREF
valori speciale:
_top = incarca pagina

intr - o fereastra noua, deasupra altor ferestre de pe ecran
_self = incarca pagina in cadrul curent; este valoarea implicita
_parent = incarca pagina in fereastra parinte
_blank = incarca pagina intr - o fereastra noua, fara nume


< base atribute >

href = ' alt-URL '

' alt_URL ' = ' https://www.alte_servere.com/alt_site/ ': putem specifica legaturi relative spre fisiere situate pe alt site de pe alt server

; este folositor daca in fisier avem majoritatea legaturilor relative spre celalalt site si site-ul este administrat tot de dvs. (altfel se poate schimba structura site-ului sau denumirea fisierelor sau directoarelor fara sa stiti si legaturile vor deveni invalide)

         Putem defini ancore si cu ajutorul instructiunii id = nume-ancora , care se poate atasa ca atribut aproape oricarei instructiuni.

         Mouse-ul plasat deasupra unei legaturi face sa apara pe bara de stare (deasupra butonului 'Start') adresa/ directorul/ fisierul accesat de acea legatura; adesea nu ne facem o idee foarte clara despre subiectul acelei pagini.
         In functie de actiunea vizitatorului (plaseaza mouse-ul deasupra sau il ia de pe legatura) putem face sa apara altceva in acel loc (de exemplu subiectul sau titlul paginii); atentie la textul ales sa apara in cazul cand se ia mouse-ul de pe legatura deoarece ramane afisat pana cand este plasat deasupra unei alte legaturi.
Exemplu

         Atunci cand dorim sa incarcam pagina principala a unui site, in general nu tastam si numele unui fisier; serverul ne trimite un fisier predefinit; de obicei numele lui este index.html (ori default.html sau welcome.html; cel mai sigur este sa intrebam administratorul serverului pentru a sti cum sa ne denumim fisierul paginii principale).
         Sa presupunem ca pe PC-ul de acasa, in directorul MySite, construim un site sau ca la adresa www.nume_server.com/nume_director/ avem un site cu urmatoarea organizare:

Tabelul descrie imaginea din dreapta

nivelul 1

nivelul 2

nivelul 3

fisierul :
index.html



directorul :
A

directorul :
A1

fisiere :
a11.htm
a12.htm

directorul :
A2

fisiere :
a21.htm
a22.htm

fisierul :
a.htm


directorul :
B

fisierul :
b.htm



         Printr-o legatura plasata intr-un fisier putem accesa un alt fisier, prin intermediul referintelor.
         Referintele pot fi: interne (spre o ancora din acelasi fisier) sau externe (spre un alt fisier); in functie de modul cum specificam calea spre alt fisier pot fi absolute sau relative:
absolute :
- legatura <a href = 'https: //www. alte_servere. com/ alt_site/ nume_fisier.html'>, plasata in orice fisier din site - ul nostru, indica o legatura externa.
- legatura <a href = 'https: //www.nume_server.com/ nume_director/ A/ A1/ a12.htm'>, plasata in fisierul index.html, indica o legatura spre fisierul a12.htm din site - ul nostru.
relative :
- legatura <a href = '.. / .. / index.html'>, plasata in orice fisier din directorul A1 sau A2, indica o legatura spre fisierul index.html din site - ul nostru.
- legatura <a href = '.. / A / a.htm'>, plasata in fisierul b.htm din directorul B, indica o legatura spre fisierul a.htm din directorul A.
- legatura <a href = 'A / A1 / a12.htm'>, plasata in fisierul index.html, indica o legatura spre fisierul a12.htm din site - ul nostru.

         Referintele relative au cateva avantaje :
- avem mai putin de tastat in codul sursa: nu mai tastam https: //www. nume_server. com/ nume_director pentru fiecare legatura in parte;
- legaturile vor functiona si in timp ce construim site - ul intr - un director pe hard - disk;
- daca vom dori sa mutam site - ul pe un alt server, nu trebuie sa modificam nimic; daca am avea legaturi absolute, pentru fiecare ar trebui sa inlocuim https://www. nume_server.com cu https://www. nume_nou_server.com
         In cazul unui site de dimensiuni mici, care contine doar cateva
pagini

(fisiere), nu avem nevoie de o organizare mai complicata a site - ului (cu multe directoare); am putea plasa toate fisierele in acelasi director (pe hard - disk sau la adresa www.nume_server.com/nume_director/); o legatura relativa plasata in orice fisier, care apeleaza orice alt fisier, ar fi de forma <a href = 'alt_fisier.htm'>.

Modificarea textului de pe bara de stare : OnMouseOut , OnMouseOver

         Cele 3 legaturi de mai jos duc spre pagina principala; nu este nevoie sa le accesati, ci doar sa plasati mouse-ul deasupra lor si sa observati modificarile care apar pe bara de stare (deasupra butonului 'Start'); primele doua sunt diferite de 'Link 3', care este o legatura obisnuita.

Link 1 Link 2 Link 3

Codul sursa al legaturilor de mai sus este:

< a href='../index.html' OnMouseOut='self.status='detalii -
link1 - cu OnMouseOut';return true' OnMouseOver='self.status='detalii -
link1 - cu OnMouseOver';return true' >< b >Link 1< /b >< /a >

< a href='../index.html' OnMouseOut='self.status='detalii -
link2 - cu OnMouseOut';return true' OnMouseOver='self.status='detalii -
link2 - cu OnMouseOver';return true' >< b >Link 2< /b >< /a >

< a href='../index.html' >< b >Link 3< /b >< /a >

         Textul care apare jos cand plasati mouse-ul deasupra este cel definit cu OnMouseOver. Aici puteti alege un text care descrie subiectul paginii unde ajungem prin accesarea legaturii.
         Textul care apare jos cand luati mouse-ul de pe legatura este cel definit cu OnMouseOut; el ramane pe bara de stare pana cand plasati mouse-ul deasupra unei alte legaturi in care aveti OnMouseOut, de aceea textul trebuie ales astfel incat sa se potriveasca oricarei situatii (de exemplu vizitatorul ramane sa urmareasca in continuare pagina

in care se afla legatura - deci ramane pe bara de stare cu un text fara sens pentru el). Aici puteti sa:
- nu puneti nimic (OnMouseOut='self.status='';return true') - bara de stare ramane goala sau
- puneti un text ce descrie subiectul paginii in care se afla legatura; acelasi text sa apara si in celelalte legaturi (OnMouseOut='self.status='Nu parasi pagina pana cand nu prinzi ideea !!!';return true')
         Legaturi cu explicatii mai bine alese sunt (le puteti accesa - va intoarceti cu 'Back' din browser):

Link 1 Link 2 Link 3

Codul sursa al legaturilor de mai sus este:

< a href='../index.html'
OnMouseOut='self.status='Nu parasi pagina pana cand nu prinzi ideea !!!';return true'
OnMouseOver='self.status='Pagina principala';return true' >
< b >Link 1< /b >< /a >

< a href='../b/formatare-text.htm'
OnMouseOut='self.status='Nu parasi pagina pana cand nu prinzi ideea !!!';return true'
OnMouseOver='self.status='Formatarea textului, etc';return true'>
< b >Link 2< /b >< /a >

< a href='../c/referinte.htm'
OnMouseOut='self.status='Nu parasi pagina pana cand nu prinzi ideea !!!';return true'
OnMouseOver='self.status='Cum se construiesc legaturi spre alte pagini';return true' >
< b >Link 3< /b >< /a >

d) Tabele

        Instructiunile de mai jos sunt folosite aproape in orice site deoarece cu ajutorul lor:
- putem crea tabele propriu - zise (cum este cel de mai jos);
in acest caz dati lui cellpadding valori diferite de zero pentru ca textul din celula sa nu fie aproape'lipit' de chenarul ei - este greu lizibil;
- putem controla

mult mai bine aranjarea in pagina

a elementelor (folosind tabele fara chenar, eventual introducem tabele in interiorul

altui tabel); in acest caz valoarea zero pentru cellpadding si cellspacing este (in general) indicata.
        Liniile de tabel sunt orizontale; coloanele sunt cele verticale; intersectia unei linii cu o coloana defineste o celula.

Instructiune

Atribute

Descriere

< table atribute >
< / table>


inceput de tabel HTML

border =

chenarul tabelului (in pixeli sau %)

bgcolor =

culoarea fondului pentru tabel (valoare RGB sau nume culoare)

background = ' url '

imaginea de fond pentru tabel;
probleme: fond inchis-text deschis sau fond inadecvat (ca marime sau model)

cellpadding =

spatiu intre continutul celulelor tabelului si continutul lor (in pixeli)

cellspacing =

spatiu intre celulele tabelului (in pixeli)

width =

latimea tabelului (in pixeli sau % din spatiul disponibil)

bordercolor =

culoarea chenarului (nume culoare sau valoare

RGB)

bordercolorlight =

culoarea mai deschisa a chenarului (stanga + sus) (nume

culoare sau valoare RGB)

bordercolordark =

culoarea mai inchisa a chenarului (dreapta + jos) (nume culoare sau valoare RGB)

align =

aliniaza tabelul in dreapta (right) sau stanga (left) paginii; textul din jurul tabelului curge pe partea opusa

hspace =

spatiu pe orizontala in jurul tabelului (in pixeli)

vspace =

spatiu pe verticala in jurul tabelului (in pixeli)

cols =

numarul de coloane ale unui tabel

frame =

ajustarea cadrelor in tabel - doar in IE

rules =

ajustarea riglelor in tabel - doar in IE

< tr atribute >
< / tr >


linie de tabel

bgcolor =

culoarea fondului pentru intreaga linie (valoare RGB sau nume culoare)

align =

alinierea continutului celulelor (left, center, right); implicit left

height =

inaltimea liniei (in pixeli); in unele browsere nu functioneaza, dar puteti folosi height in TD

< td atribute >
< / td >


celula de tabel

height =

inaltimea celulei; daca pe aceeasi linie (TR) dati din greseala 2 valori diferite pentru height in TD, va lua maximul pentru toate celulele liniei

width =

latimea celulei

bgcolor =

culoarea fondului pentru intreaga celula (valoare RGB sau nume culoare)

background = ' url '

imaginea de fond pentru celula

align =

alinierea continutului celulei pe orizontala (left, center, right); implicit left

valign =

alinierea continutului celulei pe verticala: top (sus), middle (mijloc), bottom (jos); implicit middle

align = baseline

aliniaza celulele cu linia de baza a textului adiacent

align = caracter

aliniaza coloana fata de un anumit caracter (implicit caracterul ' . ')

align = justify

aliniaza marginile din stg. si dr. ale textului

colspan =

numarul de coloane pe care se intinde celula

rowspan =

numarul de linii pe care se intinde celula

nowrap

nu permite despartirea textului pe linii in celula

< th > < / th >


poate fi folosit :
- in loc de TD, dar continutul va fi centrat si ingrosat (bold);
- impreuna cu TD pe aceeasi linie (TR)

< caption atribute >
< / caption >


text explicativ asociat tabelului

align =

alinierea textului (top = implicit, bottom, left, right)

< colgroup >
< / colgroup>


impreuna cu marcajul < col > defineste un set de definitii de coloane

bgcolor =

culoarea de fond

< col atribute >


fara atribute: aceeasi latime pentru toate coloanele

width =

latimea coloanei, in pixeli, % sau ' * '

align =

alinierea textului pentru intreaga coloana (se pare ca nu functioneaza in Netscape 4.51)

char =

alinierea textului fata de un anumit caracter

bgcolor =

culoarea de fond

< thead >
< / thead >


defineste titlul tabelului

bgcolor =

culoarea de fond

< tbody >
< / tbody >


corpul tabelului

bgcolor =

culoarea de fond

< tfoot >
< / tfoot >


pentru liniile de sfarsit ale tabelului; COLGROUP, THEAD, TBODY, TFOOT nu sunt neaparat necesare intr-un tabel, dar uneori demarcarea facuta de ele este folosita de alte marcaje, de ex. <TABLE RULES = GROUPS>

bgcolor =

culoarea de fond

        Pentru a va depana codul paginilor realizate pe baza de tabele sau daca vedeti o aranjare in pagina care va place (si banuiti ca este pe baza de tabele) puteti inlocui TABLE BORDER=0 cu 1; si mai clar este sa adaugati BORDERCOLOR=diverse culori. Nu va mai arata la fel de bine, eventual se va lati, dar va fi mai usor de depanat.
        Pentru a o 'repara' puteti folosi Replace All: TABLE BORDER=1 cu TABLE BORDER=0 (Atentie: 1-si alte instructiuni au atributul BORDER, nu numai TABLE; 2-in pagina pot fi tabele care deja au BORDER diferit de zero). Pe BORDERCOLOR= il puteti lasa: daca aveti BORDER=0 el nu mai conteaza.

e) Harti de imagini

         Sunt imagini care sunt 'impartite' in mai multe zone, in functie de zona pe care se executa click, browserul afiseaza o alta pagina

.
         De exemplu, pe un site

dedicat turismului am putea avea pe pagina principala o imagine care reprezinta harta tarii (in care definim zonele dupa conturul judetelor); in cazul unui click in zona Brasov se incarca o pagina care descrie diverse obiective turistice din judet si/sau contine o imagine a hartii judetului, pe care definim alte zone in jurul localitatilor, iar un click pe o localitate ar duce la alta pagina care descrie obiectivele turistice din localitate.
         O harta de imagini ar putea fi folosita si pentru navigarea in cadrul unui site: daca avem mai multe butoane de navigare grupate se poate folosi o imagine care reprezinta toate butoanele - mai multe imagini se incarca mai incet decat o imagine

cu dimensiunea egala cu suma celorlalte (kb) deoarece comunicarea cu serverul (cand se cere imaginea) se face o singura data.
         Pana aici numai avantaje; dezavantajul major este ca un vizitator care are browserul setat sa nu incarce imagini pentru a naviga mai repede nu va intelege mai nimic (putem totusi folosi marcajul alt de specificare a textului alternativ pentru imagini).

Instructiune

Atribute

Descriere

< img atribute >


marcaj de includere a imaginilor

ismap

specifica faptul ca este o harta de imagine pe server

(se foloseste mai rar; de obicei folosim harti de imagine la client)

usemap = ' nume_harta '

specifica harta de imagine la client

lowscr = ' url '

imaginea de rezolutie scazuta care se incarca prima (doar pentru Netscape)

< map atribute >
< / map >


specifica regiunile unei harti de imagine la client

name = ' nume_harta '

numele

hartii de imagine (corespunzator atributului USEMAP al marcajului <IMG>)

< area atribute >


defineste o regiune a unei harti de imagine

shape = ' forma '

forma regiunii: rect sau rectangle (dreptunghi), circle sau circ (cerc), point (punct), poly sau polygon (poligon)
!!! Netscape 4.51 nu a 'inteles' decat circle, nu si circ

coords = ' coordonate '

coordonatele unei regiuni (in pixeli); se calculeaza in functie de coltul din stanga sus al imaginii (care are coordonatele (0, 0), adica x = 0, y = 0); variaza in functie de SHAPE = forma regiunii:
- pentru rect (dreptunghi) se dau coordonatele colturilor din stg. sus si dr. jos ale regiunii
- pentru circ (cerc) se dau coordonatele centrului cercului si raza
- pentru point (punct) se dau coordonatele punctului
- pentru poly (poligon) se dau coordonatele colturilor poligonului

href = ' url '

URL - ul asociat regiunii specificate din cadrul imaginii; in cazul unui clic pe acea regiune se incarca pagina specificata prin URL

alt = ' text '

textul alternativ asociat regiunii specificate din cadrul imaginii; apare plasand mouse-ul deasupra regiunii respective sau celor cu browserul setat sa nu incarce imagini
!!! Netscape 4.51 nu a afisat decat primul text dat cu alt


f) Imagini

Instructiunea

Atribute

Descriere

< img atribute >


marcajul de includere a imaginii

src = ' url '

adresa fisierului grafic (url absolut sau relativ)

alt = ' text '

textul alternativ care

este afisat celor care navigheaza fara imagini


align =

alinierea imaginii in pagina

: right (dreapta), left (stanga = implicit)
alinierea elementelor din jurul imaginii: top (sus), middle (mijloc), bottom (jos)

height =

inaltimea imaginii (in pixeli sau %)

width =

latimea imaginii (in pixeli sau %)

border =

marimea chenarului din jurul imaginii (in pixeli)

hspace =

spatiu

pe orizontala in jurul imaginii (in pixeli)

vspace =

spatiu pe verticala in jurul imaginii (in pixeli)

         Folositi intotdeauna atributele width si height (exprimate in pixeli): ele rezerva in pagina un spatiu cu latimea si inaltimea specificate si permit afisarea paginii si a textului inainte de receptionarea imaginii de la server


g) Cadre

         Cu ajutorul cadrelor putem imparti ecranul in mai multe zone si alegem ce fisier sa apara in fiecare zona. Cel mai folosita este impartirea in 2 coloane: in coloana din stanga, mai ingusta, sunt legaturile, iar in zona din dreapta se afiseaza fisierele accesate.

Instructiune

Atribute

Descriere

< frameset atribute >
< / frameset >


definirea impartirii paginii in cadre

cols =

numarul si marimea relativa a coloanelor

rows =

numarul si marimea relativa a liniilor

border =

marimea chenarului (pixeli); in general nu dorim chenar si folosim border =0 impreuna cu framespacing =0 si frameborder =no, pentru ca nu stim ce

browser (cu ce valori setate ca implicite) foloseste vizitatorul, deci mai bine le specificati dvs.

frameborder =

specifica daca cadrul definit cu FRAMESET are sau nu chenar : yes sau no; implicit yes

framespacing =

marimea spatiului dintre cadre (pixeli); daca il folositi impreuna cu border, dar cu valori diferite, pentru unele browsere primeaza valoarea

lui framespacing (ex. IE.5) iar pentru altele valoarea lui border (ex. Netscape 4.51)

< frame atribute >


definitia unui cadru

src = ' url '

sursa cadrului

name =

numele

cadrului, utilizat de marcajul < a href = 'url' target = nume >

scrolling =

optiuni pentru bara de derulare : yes (da), no (nu), auto (daca este nevoie); implicit 'auto'

noresize

pentru a nu redimensiona tragand de chenar (doar daca are)

marginheight =

spatiu

deasupra si sub un cadru (pixeli)

marginwidth =

spatiu la stanga si la dreapta unui cadru (pixeli)

< noframes >
< / noframes >


sectiunea de pagina

afisata browserelor care nu pot interpreta cadre

< iframe atribute >
< / iframe >


cadru intern (doar IE)

src = ' url '

sursa cadrului

name =

numele cadrului, utilizat de marcajul < a href = 'url' target = nume >

height =

inaltimea cadrului inglobat (pixeli sau %)

width =

latimea cadrului inglobat (pixeli sau %)

frameborder =

specifica daca cadrul definit cu IFRAME are sau nu chenar (yes sau no; implicit yes)

scrolling =

optiuni pentru bara de derulare : yes (da), no (nu), auto (daca este nevoie); implicit 'auto'

h) Caractere speciale

Pentru a face sa apara in browser caracterul din coloana Caracter, in codul sursa trebuie sa avem Cod HTML

Caracter

Cod HTML

Semnificatie

&

&amp;

ampensand

<

&lt;

mai mic (less than)

>

&gt;

mai mare (greater than)

Pentru a obtine majuscule, le folosim in codul sursa in locul literelor mici . Ex. : &Acirc; = A


&aacute;

a mic cu accent ascutit (acute)


&agrave;

a mic cu accent grav

a

&acirc;

a mic cu accent circumflex

a

&atilde;

a mic cu tilda


&auml;

a mic cu doua puncte (umblaut)

a

&aring;

a mic cu inel (ring)


&ccedil;

c mic cu sedila


&ntilde;

n mic cu tilda


&oslash;

o mic barat (slash)


&szlig;

s-z mic ligaturat

s

&iquest;

semnul de intrebare invers


&pound;

lira sterlina


&cent;

cent


&copy;

simbolul de copyright



&reg;

simbolul de marca inregistrata


&nbsp;

forteaza spatii multiple; chiar daca in codul sursa avem mai multe spatii, browserul afiseaza unul singur; se poate folosi pentru a scrie un paragraf cu aliniat


&quot;

ghilimele

&scedil;

&scedil;

nu am obtinut s cu sedila; afiseaza exact codul sursa

&tcedil;

&tcedil;

nu am obtinut t cu sedila; afiseaza codul sursa


i) Culori : date prin nume

Culori ce

pot fi apelate prin nume

(in engleza), prin comparatie puteti afla echivalentul lor RGB.





albastru marin
aqua
#00FFFF

negru
black
#000000

albastru
blue
#0000FF

violet deschis
fuchsia





gri
gray
aprox. #999999

verde
green
#00FF00

verde citron
lime

maro
maroon





bleumarin
navy

oliv
olive

violet
purple
#FF00FF

rosu
red
#FF0000





argintiu
silver
aprox. #CCCCCC

verde inchis
teal

alb
white
#FFFFFF

galben
yellow
#FFFF00

i) Culori : exprimate prin valoarea RGB

    Exista instructiuni care au atribute prin care se pot specifica culori (ex.: COLOR, BGCOLOR, BORDERCOLOR, etc.). Culorile se pot specifica prin numele lor (in engleza, de ex.: red, white, etc.) sau prin valoarea


RGB. Culorile se obtin prin combinarea culorilor de baza Red, Green, Blue si rezulta un grup de 6 cifre hexazecimale precedate de semnul # (de ex.: BODY BGCOLOR = # FF0000 are ca rezultat un fond

al paginii de culoare rosie). R, G, B sunt initialele culorilor de baza: R (Red = rosu), G (Green = verde), B (Blue = albastru). Primele 2 cifre din cele 6 reprezinta valoarea lui R, urmatoarele 2 valoarea lui G iar ultimele 2 pentru B. Pentru a obtine culori care sunt afisate la fel pe orice sistem

(Windows, Macintosh) este bine sa folosim asa - numitele culori sigure Internet.
     Baza 10 are ca cifre: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.
     Baza 16 are ca cifre: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, a (= 10), b (= 11), c (= 12), d (= 13), e (= 14) f (= 15).

     Urmatorul tabel nu cuprinde toate nuantele care se pot obtine pentru R = 00; deoarece ele sunt valori exprimate in baza 16, intre B = 00 si B = 11 exista valorile: 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 0a, 0b, 0c, 0d, 0e, 0f, 10. Idem pentru G.

R=00

B =











aa

bb

cc

dd

ee

 ff

G =











































































































































































aa

















bb

















cc

















dd

















ee

















ff

















    Se pot realiza si alte tabele cu nuantele culorilor obtinute pentru diferite valori ale lui R deoarece intre R = 00 si R = 33 exista o multime de valori pe care le poate lua R (01, 02, , 0f, 10, 11, 12, , 1f, 20, 21, 22 , 2f, 30, 31, 32) dar diferentele sunt relativ mici; le puteti realiza singur inlocuind in codul sursa (folosind functia REPLACE a editorului de texte: inlocuiti #XX (primele doua cifre din toate sirurile #xxxxxx ce

apar in cadrul unui singur tabel) cu valoarea dorita (de ex. #0f)); in continuare apar numai tabelele construite pentru R = 33, 66, 99, cc, ff.

R=33

B =











aa

bb

cc

dd

ee

 ff

G =











































































































































































aa

















bb

















cc

















dd

















ee

















ff


















R=66

B =











aa

bb

cc

dd

ee

 ff

G =











































































































































































aa

















bb

















cc

















dd

















ee

















ff


















R=99

B =











aa

bb

cc

dd

ee

 ff

G =











































































































































































aa

















bb

















cc

















dd

















ee

















ff


















R=cc

B =











aa

bb

cc

dd

ee

 ff

G =











































































































































































aa

















bb

















cc

















dd

















ee

















ff


















R=ff

B =











aa

bb

cc

dd

ee

 ff

G =











































































































































































aa

















bb

















cc

















dd

















ee

















ff


















i) Culori sigure Internet

        Este posibil ca browserul sa nu poata afisa anumite culori specificate prin valoarea

RGB, insa va incerca sa genereze o culoare apropiata (prin dithering = difuzie) sau un fond

texturat format din doua culori apropiate celei specificate; se poate ajunge astfel la un fond care

poate face textul ilizibil.
        Pentru a evita aceasta situatie, este bine sa folosim asa - numitele culori sigure Internet

, care sunt afisate la fel pe orice sistem

(Windows, Macintosh). Pentru fiecare dintre culorile de baza, R (Red = rosu), G (Green = verde), B (Blue = albastru) trebuie sa alegem una din valorile : 00, 33, 66, 99, CC sau FF.

R=00

B =





cc

 ff 

G =





























cc







ff








R=33

B =





cc

 ff 

G =





























cc







ff








R=66

B =





cc

 ff 

G =





























cc







ff








R=99

B =





cc

 ff 

G =





























cc







ff








R=cc

B =





cc

 ff 

G =





























cc







ff








R=ff

B =





cc

 ff 

G =





























cc







ff









j) Liste

Instructiune

Atribute

Descriere

liste de tip definitie

<dl>
</dl>


lista de tip definitie

<dt>


termen

de definitie

<dd>


descriere de definitie

liste neordonate ( marcate )

<ul atribute>
</ul>


lista neordonata (marcata)

type=

forma marcajului: circle, square, disc (implicit)

<li>


element de lista

liste ordonate ( numerotate )

<ol atribute>
</ol>


lista ordonata (numerotata)

type=

tipul numerotarii: A, a, I, i, 1 (implicit)

start=

cu a cat-a valoare

incepe (implicit cu prima)

<li>


element de lista

| combinatii de liste |

Lista de tip definitie - exemplu

Sursa :

Rezultat :

<dl>
<dt>termen1
<dd>descriere termen1</dl>
<dt>termen2
<dd>descriere termen2</dl>
<dt>termen3
<dd>descriere termen3</dl>
</dl>

termen1

descriere termen1

termen2

descriere termen2

termen3

descriere termen3

Liste neordonate - exemple

Sursa :

Rezultat :

Sursa :

Rezultat :

lista 1 - fara type - implicit type=disc

lista 2 - cu type=disc

<ul>
<li>termen

1
<li>termen 2
<li>termen 3
</ul>

  • termen 1
  • termen 2
  • termen 3

<ul type=disc>
<li>termen 1
<li>termen 2
<li>termen 3
</ul>

  • termen 1
  • termen 2
  • termen 3

lista 3 - cu type=square

lista 4 - cu type=circle

<ul type=square>
<li>termen 1
<li>termen 2
<li>termen 3
</ul>

  • termen 1
  • termen 2
  • termen 3

<ul type=circle>
<li>termen 1
<li>termen 2
<li>termen 3
</ul>

  • termen 1
  • termen 2
  • termen 3

Liste ordonate - exemple

Sursa :

Rezultat :

Sursa :

Rezultat :

lista 1 - fara type (a, A, i, I, 1) sau start (1, 2, 3, 4, . . .)

lista 2 - type=A start=2

<ol>
<li> termen

1
<li> termen 2
<li> termen 3
</ol>

  1. termen 1
  2. termen 2
  3. termen 3

<ol type=A start=2>
<li> termen 1
<li> termen 2
<li> termen 3
</ol>

  1. termen 1
  2. termen 2
  3. termen 3

lista 3 - type=i start=2

lista 4 - type=1 start=3

<ol type=i start=2>
<li> termen 1
<li> termen 2
<li> termen 3
</ol>

  1. termen 1
  2. termen 2
  3. termen 3

<ol type=1 start=3>
<li> termen 1
<li> termen 2
<li> termen 3
</ol>

  1. termen 1
  2. termen 2
  3. termen 3

lista 5 - type=a start=5

lista 6 - type=I start=3

<ol type=a start=5>
<li> termen 1
<li> termen 2
<li> termen 3
</ol>

  1. termen 1
  2. termen 2
  3. termen 3

<ol type=I start=3>
<li> termen 1
<li> termen 2
<li> termen 3
</ol>

  1. termen 1
  2. termen 2
  3. termen 3

Combinatii de liste - exemplu

Sursa :

Rezultat :

<ol type=I>
<li>termen

<ul>
<li>termen1-1 :
<dl>
<dt>termen1-1a
<dd>descriere termen1-1a
<dt>termen1-1b
<dd>descriere termen1-1b
</dl>
<li>termen1-2 :
<dl>
<dt>termen1-2a
<dd>descriere termen1-2a
<dt>termen1-2b
<dd>descriere termen1-2b
</dl>
</ul>
<li>termen 2
<ul type=square>
<li>termen2-1 :
<dl>
<dt>termen2-1a
<dd>descriere termen2-1a
<dt>termen2-1b
<dd>descriere termen2-1b
</dl>
<li>termen2-2 :
<dl>
<dt>termen2-2a
<dd>descriere termen2-2a
<dt>termen2-2b
<dd>descriere termen2-2b
</dl>
</ul>
<li>termen 3
</ol>
  1. termen 1
    • termen1-1 :

termen1-1a

descriere termen1-1a

termen1-1b

descriere termen1-1b

    • termen1-2 :

termen1-2a

descriere termen1-2a

termen1-2b

descriere termen1-2b

  1. termen 2
    • termen2-1 :

termen2-1a

descriere termen2-1a

termen2-1b

descriere termen2-1b

    • termen2-2 :

termen2-2a

descriere termen2-2a

termen2-2b

descriere termen2-2b

  1. termen 3

k) Facilitarea gasirii paginii de catre motoarele de cautare

Instructiune

Atribute

Descriere

<title>
</title>


- marcajele pereche TITLE - aici dam titlul: cateva cuvinte sugestive despre continutul paginii - aceste cuvinte vor apare pe bara de titlu a browserului; daca pagina

este adaugata intr-o lista favorita sau listata ca rezultat al unei cautari, ele apar ca nume al paginii.

<meta atribute>

name =

keywords, description, author,

content =

descrie valoarea

lui name

         In general in antetul unei pagini

web, intre marcajele <HEAD> si </HEAD>, exista mai multe marcaje META, cu atribute name - content perechi. Exemplu:

<html><head><title>Titlul dorit</title>

<meta content='text/html; charset=windows-1252' http-equiv=Content-Type>

indica browserului ca este un fisier HTML;
charset stabileste tipul de caractere (in general windows-1252), dar exista si altele

<meta name=keywords content='o lista de cuvinte, separate prin virgula'>

pagina va fi listata de un motor de cautare (la care ati inscris deja site-ul) in cazul unei cautari in care s-au folosit cuvinte din aceasta lista

<meta name=description content='O fraza care descrie pe scurt continutul paginii'>

in cazul unei cautari dupa cuvinte-cheie, motorul de cautare ne da o lista de pagini; pentru fiecare pagina (site) din lista apare titlul ei (dat cu marcajul TITLE) urmat de o fraza (cea de la name=description content='o fraza care

descrie '); daca nu avem in marcajul META acea fraza, motorul va indexa dupa prima fraza din pagina; tot ea va fi data la o eventuala cautare

<meta name=author content='numele

dvs., e-mail, etc'>

nu este neaparat necesara

</head><body> . </body></html>


l) Modele de stiluri

         In specificatiile HTML 4.0 au aparut specificatiile pentru modele de stiluri, cunoscute ca Modele de Stiluri in Cascada (Cascading Style Sheets - CSS). Pana la acea data forma, culoarea si marimea textului puteau fi date cu instructiunea 'font' si cu atributele sale: 'face', 'color', 'size'.
        Modelele de
stiluri

pot fi aplicate aproape oricarei instructiuni, folosind atributele din tabelul de mai jos.
        Modelele de stiluri pot fi aplicate in mai multe moduri:
         a) intern: atributele sunt specificate in interiorul

marcajului de deschidere al fiecarei instructiuni; este cel mai neeconomic mod.
         b) specificate in antetul fisierului: specificam la inceputul unui fisier diverse atribute pentru mai multe stiluri de text; acele stiluri le putem folosi de mai multe ori in corpul acelui fisier fara a mai specifica si atributele.
         c) extern: atributele pentru diverse stiluri sunt specificate intr-un fisier special (pe care il putem construi cu un editor de texte (Notepad) si il salvam ca fisier de tip text cu extensia .css ) astfel incat pot fi apelate de orice alt fisier de pe site. Este modul cel mai recomandat, mai ales pentru site-uri mari.
         Putem face chiar ca un anumit stil sa poata fi aplicat numai cu o anumita instructiune, iar altele sa poata fi aplicate cu mai multe instructiuni. Unele atribute din tabelul de mai jos pot fi specificate si sub o forma prescurtata; se poate intampla ca unele caracteristici specificate de dvs. sub forma prescurtata sa nu functioneze - folositi forma explicita, neprescurtata.

    Atribut    

Descriere

Valori

background

imagini

sau culori de fundal

URL-ul (imaginii) sau culori date prin nume

sau valoare RGB

color

culoarea textului

nume sau valoare

RGB

font-family

tipul fontului

numele fontului sau al familiei de fonturi

font-size

dimensiunea fontului

data in puncte(pt), inch(in), centimetri(cm), pixeli(px)

font-style

text cursiv

normal, italic

font-weight

grosimea fontului

extra-light, light, demi-light, medium, demi-bold, bold, extra-bold

line-height

distanta dintre liniile de baza ale randurilor

data in puncte(pt), inch(in), centimetri(cm), pixeli(px), procent(%)

margin-left

distanta fata de marginea din stanga a paginii

data in puncte(pt), inch(in), centimetri(cm), pixeli(px)

margin-right

distanta fata de marginea din dreapta a paginii

data in puncte(pt), inch(in), centimetri(cm), pixeli(px)

margin-top

distanta fata de textul precedent sau fata de marginea de sus a paginii

data in puncte(pt), inch(in), centimetri(cm), pixeli(px)

text-align

alinierea textului

left(stanga), center(centru), right(dreapta), justify

text-decoration

evidentierea textului

none(nimic), underline(subliniat), italic(cursiv), line-through(taiat)

text-indent

distanta primului rand fata de marginea din stanga

data in puncte(pt), inch(in), centimetri(cm), pixeli(px)

border-style

tipul chenarului

none, groove, dotted, dashed, solid, double, ridge, inset, outset

border-width

grosimea chenarului

data in puncte(pt), inch(in), centimetri(cm), pixeli(px)

border-color

culoarea chenarului

nume sau valoare RGB

72 pt=1 inch = 25,4 mm;
un font de dimensiunea 14pt inseamna ca sunt 14 puncte intre partea superioara a literei M sau h si partea inferioara a literei g sau y


Se folosesc si instructiunile:

Instructiune

Atribute

Descriere

< style >
< / style >


specifica in antet caracteristicile stilurilor

type=

in general Cascading Style Sheets: 'text/css'

< span >
< / span >


marcaj generic, numai pentru stiluri

class=

specifica un anumit stil

id=

specifica un anumit stil





Contact |- ia legatura cu noi -| contact
Adauga document |- pune-ti documente online -| adauga-document
Termeni & conditii de utilizare |- politica de cookies si de confidentialitate -| termeni
Copyright © |- 2024 - Toate drepturile rezervate -| copyright