LA SPECIALIZARILE Informatica, Programare avansata
si Baze de Date pentru anul
Prof. univ. dr.
SPECIALIZAREA Informatica
Nr. crt.
|
Teme pentru proiectul de licenta
|
Descriere
|
Abilitati necesare
|
|
Prognoza vitezei vantului pentru o centrala
eoliana folosind retele neuronale
|
Pe baza unor informatii culese de senzori se
va dezvolta un sistem care sa modeleze si sa prognozeze viteza
vantului pe termen scurt, mediu sau lung.
|
Cunoasterea unui limbaj de programare (C, C++, Java etc.)
sau cunoasterea mediului Matlab.
|
|
Aplicatii ale recunoasterii formelor
|
Se va realiza un sistem de recunoastere a
formelor bazat pe senzori (camere video, IR etc.) destinat
recunoasterii. Complexitatea sistemului se va defini impreuna cu
studentul.
|
Cunoasterea unui limbaj de programare (C, C++, Java etc.)
sau cunoasterea mediului Matlab
|
|
Sistem de conducere a robotilor mobili
|
Se va implementa un sistem care permite unui
robot, pornind de la datele furnizate de senzori (camere de luat vederi,
senzori de proximitate etc.) sa se deplaseze intr-un mediu necunoscut.
|
Cunoasterea unui limbaj de programare (Prolog, C++, Java,
etc.)
|
|
Tehnici de IA pentru detectia
intrusilor
|
Se va dezvolta un sistem bazat pe tehnici de
IA care detecteaza automat
intrusii dintr-o retea de calculatoare. Se va compara
acuratetea clasificarii datelor de retea cu cea a altor
sisteme existente.
|
Cunoasterea unui limbaj de programare (C, C++, Java etc.).
|
|
Sistem de
supraveghere cu detectie de miscare si comanda pe portul
USB al unui pc a inregistrarii
video
|
Realizarea unui sistem soft+hard de comanda
a inregistrarii video atunci cand in regiunea de interes se
detecteaza miscare
|
Cunostinte de Inteligenta
Artificiala, achizitie de imagini, sisteme de calcul
|
Nr. crt.
|
Teme pentru proiectul de dizertatie
|
Descriere
|
Abilitati necesare
|
|
Modelarea neuronala a proceselor economice
|
Lucrarea va sintetiza un sistem bazat pe
retele neuronale, capabil sa modeleze, in scopul prognozei sau diagnozei,
un proces macro sau microeconomic (inflatie, somaj, cursul
actiunilor etc.).
|
Cunoasterea unui limbaj de programare (C, C++, Java etc.)
sau cunoasterea mediului Matlab.
|
|
Modelarea sistemelor dinamice cu retele
neuronale
|
Lucrarea va fundamenta teoretic si va
realiza practic modelarea unui sistem dinamic (o instalatie, un
echipament etc.) folosind retele neuronale.
|
Cunoasterea unui limbaj de programare (C, C++, Java etc.)
sau cunoasterea mediului Matlab
|
|
Aplicatii ale recunoasterii formelor
pentru vederea robotilor
|
Se va realiza un sistem de recunoastere a
formelor bazat pe senzori (camere video, IR etc.) destinat recunoasterii
obiectelor de catre roboti. Complexitatea sistemului se va defini
impreuna cu studentul.
|
Cunoasterea unui limbaj de programare (C, C++, Java etc.)
sau cunoasterea mediului Matlab
|
|
Tehnici de data mining pentru detectia
intrusilor
|
Se va dezvolta un sistem bazat pe tehnici de data
mining (clasificare, metaclasificare, clusterizare) care detecteaza
automat intrusii dintr-o retea de calculatoare. Se va compara
acuratetea clasificarii datelor de retea cu cea a altor
sisteme existente.
|
Cunoasterea unui limbaj de programare (C, C++, Java etc.).
|
|
Contributii la crearea unei interfete
inteligente on-masina
|
Se vor studia principalele relizari in
domeniul interfetelor om-masina si se va realiza practic
o componenta a acestei interfete
|
Cunoasterea unui limbaj de programare (C, C++, Java etc.).
|
Prof. univ. dr. ing.
A. Lista
lucrarilor de licenta
Aplicatie pentru gestiunea
examenului de disertatie
Utilizarea limbajului Visual Basic
pentru crearea bazelor de date. Aplicatii
Program anti virus. Aplicatii
Interfete grafice pentru limbajul
natural
Aplicatie pentru gestionarea
activitatilor de la Bufetul universitatii
Aplicatie in Visual Basic Bazic
pentru generarea date lor de tip Bioritm. Aplicatii
Aplicatie de numararea
arborilor binari
Aplicatie pentru construirea
retelelor de interpolare
Aplicatie pentru verificarea
algoritmilor
Arhitecturi bazate pe servicii WEB
B. Lista
lucrarilor de disertatie
Programarea interfetelor grafice in
Visual Studio .NET
Programarea Interfetelor Grafice; Meniuri si Toolbar-uri
Crearea aplicatiilor software
educational; teste grila in Microsoft Project
Crearea aplicatiilor web utilizand limbajul Java
Administrarea de la distanta in Windows XP
Programarea Interfetelor Grafice in
Visual Basic
Programarea generatoarelor de
anti-virusi
Exploatarea dintr-un program unic a
diverselor tipuri de baze de date
Aplicatie PYTHON pentru .
Crearea meniurilor in limbajul PYTHON.
Prof.
univ. dr.
Teme de licenta la disciplina Calcul numeric:
Metode numerice pentru rezolvarea sistemelor de
ecuatii neliniare. Aplicatii.
Derivarea numerica a functiilor. Aplicatii.
Metode de aproximare a solutiilor ecuatiilor
neliniare. Aplicatii.
Metode de calcul a integralelor. Aplicatii.
Calculul punctelor de extrem pentru functii de mai
multe variabile.Aplicatii.
Conf.
univ. dr.
Sectia: Informatica
1. Aplicatie Matlab privind problema dietei
2. Utilizarea interfetelor grafice Matlab
in teoria deciziei
Sectia: Contabilitate si informatica de gestiune,
Finante-banci
Evolutia cosului zilnic masurata prin
indici statistici
Studiu comparativ al catorva modele de previziune a
cursului valutar
Indicatori statistici la nivel macroeconomic-calcul
si interpretare
Previziunea cursului unei actiuni
Sectia: Economia comertului, turismului si serviciilor,
Marketing, Administrarea afacerilor
Metode statistice in analiza cererii si ofertei
turistice intr-o anumita zona
Regresia pretului de vinzare a unui imobil pe
diverse caracteristici tehnice
Previziunea volumului vanzarilor unui produs
Analiza regresionala a exportului
Conf.
univ. dr.
1. Inegalitatea Cebasev si
consecintele ei: teorie si experimente pe calculator in caz discret.
2. Inegalitatea Cebasev si
consecintele ei: teorie si experimente pe calculator in caz (absolut) continuu.
3. Teorema Limita Centrala: validare
experimentala pe calculator in caz discret.
4. Teorema Limita Centrala: validare
experimentala pe calculator in caz (absolut) continuu.
5. Legea Numerelor Mari in diverse forme:
validare experimentala pe calculator in caz discret.
6. Legea Numerelor Mari in diverse forme:
validare experimentala pe
calculator in caz (absolut) continuu.
7. Algoritmi de programare in domeniul numerelor
intregi.
8. Tehnici si metode de optimizare a unor
probleme de tip transport.
9. Analiza si proiectarea softului pentru
asistenta la luarea deciziei in proiectarea orarului.
10. Baza de date pentru evidenta
lucrarilor stiintifice cu interfata de administrare
web.
Conf. univ. dr.
Pentru master
Aplicatii ale inteligentei artificiale in problema de
monitorizare.
Aplicatii ale algoritmilor evolutivi in securitatea bazelor de date
Sistem informatic de gestiune a documentelor unui
departament universitar.
Aplicatii de algoritmilor evolutivi in optimizarea
multicriteriala
Pentru licenta
- Paradigme
biologice in calculul natural.
- Hibridizarea
algoritmilor genetici.
- Sistem informatic
pentru monitorizarea accesului intr-o parcare.
- Tehnici
evolutive pentru optimizarea in medii dinamice.
- Sisteme
imune artificale. Aplicatii in detectarea intrusilor.
- Tehnici
de optimizare evolutiva. Studiu bibliograpic al tendintelor actuale.
- Evaluarea
performantelor algoritmilor evolutivi.
- Propuneri
din partea studentilor
Conf. univ. dr.
A. Lista
lucrarilor de licenta
Nr. crt.
|
Teme pentru proiectul de licenta
|
Descriere
|
Abilitati necesare
|
|
Tehnologia informatiei si patrimoniul cultural (realitate
virtuala)
|
Se va proiecta si implementa o
aplicatie care va reconstrui virtual orase, cladiri, monumente
si contextul lor cultural.
|
Cunoasterea unui limbaj de programare (Java, C, C++, Php,
etc.). si multimedia (Adobe Flash, Photoshop, Maya, etc.).
|
|
Proiectarea si
implementarea sistemelor de instruire multimedia
|
Se va proiecta si
se va implementa o aplicatie web pentru un sistem de e-learning utilizand instrumente
specializate. Aplicatia va gestiona cursuri on-line care contin materiale
didactice cu continur multimedia si teste de evaluare interactive.
|
Cunoasterea unui limbaj de programare (Java, C, C++, Php,
etc.) si multimedia (Adobe Flash, Photoshop, Maya, etc.).
|
|
Caracteristici si
modalitati de utilizare ale platformelor e-learning open source
|
Se va proiecta si
se va implementa o aplicatie web pentru un sistem de e-learning utilizand instrumente
specializate.
Probleme abordate: strategii
de dezvoltare si formare continua, management de proiecte, lucru in
echipe, metodologii de implementare.
|
Cunoasterea unui limbaj de programare (Java, C, C++, Php,
etc.).
|
|
Instrumente
informatice pentru asistarea deciziei manageriale
|
Se va proiecta si
se va implementa o aplicatie inovativa pentru
sectorul bancar si financiar (Bussiness management). Aplicatia va
culege si va prelucra un volum mare de date si va analiza si interpreta
informatii, realizand corelatii multiple intre elementele si fenomenele
caracteristice situatiilor decizionale analizate.
|
Cunoasterea unui limbaj de programare (Matlab, Java, C, C++,
Php, etc.).
|
|
Proiectarea si
realizarea unui dictionar multimedia
|
Se va proiecta si
se va realiza un dictionar multimedia multilingv care va contine
si interfete pentru administrare: adaugare, modificare,
stergere din dictionar.
|
Cunoasterea unui limbaj de programare (Java, C, C++, Php,
etc.).
|
|
Sisteme bazate pe tehnici de data mining
si agenti inteligenti pentru detectia intrusilor
|
Se va dezvolta un sistem bazat pe tehnici de
data mining (clasificare, metaclasificare, clusterizare) si agenti
inteligenti pentru detectia automata a intrusilor dintr-o
retea de calculatoare. Se va compara acuratetea clasificarii
datelor de retea cu cea a altor sisteme existente.
|
Cunoasterea unui limbaj de programare (Java, C, C++ etc.).
|
|
Sisteme bazate pe tehnici de Web mining pentru
cautarea eficienta a informatiilor dintr-un site Web
|
Se va dezvolta un sistem bazat pe tehnici de
data mining (clasificare, metaclasificare, clusterizare) care
reorganizeaza datele dintr-un site web (Semantic Web) si
efectueaza cautari inteligente in acesta (Web Information
Retrieval). Se va compara acuratetea clasificarii / metaclasificarii /
clusterizarii
datelor web cu cea obtinuta cu alte sisteme existente.
|
Cunoasterea unui limbaj de programare (Java, C, C++ etc.).
|
|
Sisteme de descoperire a
cunostintelor din baze de date relationale
|
Se va dezvolta un sistem bazat pe tehnici de
data mining (clasificare, metaclasificare, clusterizare) care
interogheaza baze de date relationale. Se va compara acuratetea
clasificarii / metaclasificarii / clusterizarii datelor cu cea returnata
de alte sisteme existente.
|
Cunoasterea unui limbaj de programare (Java, C, C++ etc.).
|
|
Sisteme de analiza a dependentelor
dintre legaturi pentru imbunatatirea Web marketingului
unei companii
|
Se va dezvolta un sistem bazat pe tehnici de
data mining (analiza dependentelor dintre legaturi – Apriori, FP
Growth, etc.) care descopera pattern-uri Web frecvente intr-un site Web
si propune solutii de imbunatatire a Web
marketing-ului companiei. Se vor compara regulile gasite de sistemul
propus cu cele descoperite de alte sisteme existente.
|
Cunoasterea unui limbaj de programare (Java, C, C++ etc.).
|
B. Lista
lucrarilor de disertatie
1. Teme la alegere
Lista lucrarilor de licenta
propusa de Conf. univ. dr.
|
Aplicatii
de Baze de Date
|
|
|
Program de
creare foi matricole
|
|
|
Asistarea
soft a intocmirii orarelor
|
|
|
Dictionare
pe Internet
|
|
|
Asistenti
de domeniu pe Internet (ex.: Astronomie)
|
|
|
Asistarea
studiului trigonometriei in Visual Basic
|
|
Lista temelor de disertatie propusa de
Conf. univ. dr.
|
Aplicatii
de Baze de Date
|
|
- Modele de tip
transport si aplicatii
- Metode de
rezolvare a ecuatiilor diferentiale liniare de ordinul I
- Metode de rezolvare
a ecuatiilor diferentiale liniare de ordin superior
- Algoritmul
Simplex in rezolvarea problemelor de programare liniara.
A. Lista lucrarilor de
licenta Specializarea Informatica
- Analiza
imaginilor color in contextul morfologiei vectoriale.
- Operatori
morfologici color bazati pe functii de caracterizare a
reprezentarii geometrice a vectorilor color.
- Filtrarea
neliniara a imaginilor color bazata pe distante morfologice
intre culori.
- Segmentarea
imaginilor bazata pe descompunerea morfologica.
- Prelucrarea
texturilor in contextul teoriei haosului.
- Sistem informatic
de urmarire si control a traficului din intreprinderea X.
B. Lista lucrarilor de
disertatie Specializarea Programare
Avansata si Baze de Date
- Modelarea sistemelor cu evenimente
discrete pe arhitecturi distribuite.
- Comunicare, urmarire si
control in sisteme complexe.
- Gestionarea relatiilor cu
clientii folosind Oracle CRM.
- Utilizarea
sistemelor Oracle pentru analiza datelor la firma X.
- Administrarea avansata a unei
baze de date Oracle cu Grid Control.
- Realizarea unui
portal cu sistemul Oracle.
Lect.
univ. dr. DOMSA OVIDIU
Nr.
Crt
|
Tema
de studiu / Titlul temei de licenta
|
Domeniul
|
Observatii
|
|
Principii de programare a jocurilor in mod
'multi player' utilizand algoritmi specifici
|
.NET
|
Licenta
|
|
Principii de programare a jocurilor in mod
'single player' utilizand algoritmi specifici
|
.NET
|
Licenta
|
|
Service Oriented
Architecture. Aplicatii web destinate mediului de bussines.
|
SOA
|
Licenta
|
|
Aplicatiiweb pentru
gestiunea serviciilor de licitatie on-line
|
Programare
|
Licenta Aplicatie
web
|
|
Dezvoltarea de aplicatii
orientate spre continut folosind tehnologii Java
|
Programare
|
Licenta Aplicatii
specifice
|
|
Transformarea modelelor 3D
in secvente de tip movie
|
Grafica
|
Licenta Aplicatii
specifice
|
|
Service Oriented
Architecture. Aplicatii pentru dispozitive mobile.
|
SOA
|
Licenta Cercetare
|
|
Gestionarea cadrelor 3D si
integrarea miscarii
|
Programare
|
Licenta Cercetare
|
|
Platforme specifice
modelarii softului educational
|
Platforma +aplic
|
Licenta Aplicatii
soft educa
|
|
Integrarea obiectelor 3D la
nivelul harților virtuale arheologice
|
SOA
|
Licenta Studiu
|
Nr.
Crt
|
Tema
de studiu / Titlul temei de disertatie
|
Domeniul
|
Observatii
|
|
Principii de cautare si
managementul anunturilor web
|
Studii, progr. Java
|
Master
|
|
Analiza eficientei
vanzarilor on-line
|
Studii, progr. Java
|
Master
|
|
Optimizarea obiectelor 3D la
nivelul hartilor virtuale arheologice
|
Studii, Aplicatii
|
Master
|
NOTA: Studenti pot propune subiecte care
analizate impreuna cu profesorul coordonator pot deveni teme pentru licenta.
- Platforma m-learning. Principii de
baza, arhitectura, design, realizare
- Implementarea
conceptului de videoconferinta in m-learning
- Implementarea conceptului de
whiteboard in m-learning
- Aplicatii asociate multimedia
(virtual tour) in m-learning
- Securizarea informatiei in
transferul informatiilor in tehnologia m-learning
Titul
lucrarii
|
Competente
|
Nivel
|
Tip
lucrare
|
Rezervare online la medicul
de familie
|
SGBD/WEB
|
Mediu-avansat
|
practic
|
Securizarea
interfetelor de utilizator in paginile WEB
|
Securitate IT
|
avansat
|
teoretic-practic
|
Securizarea bazelor de date
prin interfata de utilizator
|
Programare/BD
|
Mediu avansat
|
practic
|
Aplicatii ale
mijloacelor de detectare a miscarii
|
Programare
|
mediu
|
teoretic
|
Dispozitiv de prezentare
multimedia bazat pe detectarea miscarii
|
Programare
|
avansat
|
practic
|
Sistem de management
educational pt scoli.
|
SGBD/WEB
|
avansat
|
practic
|
Securizarea sistemului de management
educational
|
SGBD/WEB/ Securitate
|
avansat
|
practic
|
Criptografia
informatiei vizuale
|
Programare
|
mediu-avansat
|
teoretic/practic
|
Metode de frauda
electronica. Combaterea fraudelor electronice
|
Literatura sinteza
|
mediu
|
teoretic
|
Pagina web de prezentare
firma cu elemente de rezervare/calcul cost servicii
|
WEB/SGBD
|
mediu
|
practic
|
Gestiunea on-line a
planificarii activitatilor (orar profesori)
|
WEB/SGBD
|
avansat
|
practic
|
Magazin virtual
|
WEB/SGBD
|
mediu/avansat
|
practic
|
Site consultatii
medicale on-line (sistem expert)
|
WEB/SGBD
Sist Expert
|
Mediu/avansat
|
practic
|
1. Probleme
de conexiune in grafuri
2. Algoritmi de recunoastere in clase particulare de
grafuri
3. Metode de traversare a grafurilor, cu descrierea
algoritmilor intr-un limbaj de programare
4. Fluxuri maxime intr-un graf, cu descrierea
algoritmilor intr-un limbaj de programare
5. Distante si drumuri minime in grafuri ponderate, cu
descrierea algoritmilor intr-un limbaj de programare
Asist. univ. dr. CUCU CIPRIAN
Tema propusa
|
Descriere
|
Domeniu /
competente
|
Nivel
|
„The Debate-Game”, un joc online care sa
permita dezbateri intre utilizatori umani
|
Realizarea unei dezbateri
presupune o serie de reguli privind organizarea si
desfasurarea dialogului intre parti dar si
referitoare la strategiile de „argumentatie”. Jocul va implementa aceste
reguli si va analiza comunicarile utilizatorilor, acorde puncte
dupa criterii prestabilite si determinand un castigator.
|
Programare web
|
Mediu
|
Proiectarea unui sistem
de input bazat pe meniuri extinse pentru aplicatii ce presupun
interactiune om-computer
|
Un utilizator uman poate
comunica cu un sistem informatic fie prin limbaj natural, fie prin alte
tipuri de input (ex. meniuri cu optiuni predefinite). Limbajul natural
este cel mai puternic ca potential de exprimare insa si cel
mai dificil de interpretat. Pe de alta parte sistemul standard de input
cu meniuri predefinite este prea sarac in optiuni. Cum poate fi
proiectat un sistem avansat de input astfel incat sa nu prezinte
dificultatile limbajului natural dar sa fie mai puternic decat
un simplu meniu cu optiuni?
|
Programare web
|
Mediu / avansat
|
Procesarea limbajului
natural folosind sisteme informatice semantice, bazate pe web.
|
Dezvoltarea unui sistem
informatic care sa poata dialoga pe o anumita tema cu un
utilizator uman presupune o modalitate prin care sistemul intelege
semnificatia (semantica) inputurilor utilizatorului.
Sistemele informatice semantice pot oferi solutii in aceasta
directie.
|
Programare web/
inteligenta artificiala
|
Avansat
|
Office support system – proiectare si
implementare
|
Organizarea
activitatii unui birou presupune organizarea
activitatilor in
functie de tipul si gradul de ocupare al angajatilor
si de diferite prioritati. Sistemul propus va permite
inregistrarea de activitati de catre solicitanti externi
si gestionarea lor interna – atribuirea activitatilor
angajatilor in functie de prioritati.
|
Programare web
|
Mediu
|
Tema la alegere
|
Propuneti o tema
din domeniul programare web.
|